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Sakurai explica el "agotador" desarrollo de Smash Bros. Melee
También opina del resultado final

En una columna de la revista Famitsu, Masahiro Sakurai, diseñador de Super Smas Bros. Melee, ha contado cómo fue el desarrollo del juego, que lo describe como "agotador".

"Trabajé en el juego durante trece meses seguidos, sin ningún domingo libre ni vacaciones. En ciertos momentos, llevé un estilo de vida muy destructivo. Trabajaba durante cuarenta horas seguidas, para después irme a mi casa y dormir sólo cuatro".

Ahora en retrospectiva, Sakurai cree que era "muy rápido y exigía coordinación", "disfrutaba mucho jugando" y que es la entrega más hardcore hasta la fecha.

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Más información sobre:
 Super Smash Bros. Melee (GC)

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 Autor: Rodrigo Aliende Publicada el día 09/12/2010 12:00


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