Shigeru Miyamoto ha hablado maravillas del futuro juego para NGC, pero sobre todo de su creador, el japonés Yoot Saito, el hombre detrás de juegos como Seaman y el propio Odama. En dicha entrevista, Miyamoto comentaba que: "Saito entiende el modo en que el los juegos funcionan."
Para aquellos que no lo sepan, Odama es un curioso juego de pinball basado en el militarizado Japón feudal, en el que has de derribar enemigos, barreras y otro tipo de obstáculos con una bola gigante, usando un micrófono para dar instrucciones a la bola y así controlarla.
Miyamoto reconoce que a las cabezas pensantes de Nintendo les costó hacerse con la idea. El planteamiento inicial de Saito fue el siguiente: "Quiero hacer un pinball que esté situado en el Japón Feudal." Saito volvió al poco tiempo con una pequeña demo y Miyamoto captó inmediatamente por donde quería desarrollar la idea Saito.
En el resto de la entrevista se tocaron temas diversos. Miyamoto dio pistas de lo que nos espera en las estanterías de las tiendas de videojuegos. "El lema de Nintendo para 2006 es: Crear nueva diversión, expandir el entretenimiento de los juegos a todo el mundo. Para conseguir esto, tenemos que volver a los inicios, volver a capturar la esencia de los juegos que hicieron que la gente disfrutase hace años, para que ahora vuelvan a disfrutar como la primera vez. Un juego que deja una sonrisa en la cara de un jugador es una cosa maravillosa."
Miyamoto ofreció un pequeño consejo a los creadores de juegos: "Antes de hacer un juego, uno ha de poder entender exactamente como acaba. La presentación no es que tipo de cuadro pintas, si no como contemplas a tus espectadores."
Miyamoto terminó la entrevista diciendo cual era su juego favorito, Pac-Man.
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Avance de Odama
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