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Sobre Unreal Engine 3 y su uso del disco duro
TeamXbox ha entrevistado a Mark Rein, Vicepresidente de Epic Games, y les ha comentado múltiples aspectos sobre la funcionalidad de UE3 con y sin disco duro.

Sin duda, uno de los temas más comentados últimamente ha sido la decisión de Microsoft de no incluir el disco duro de serie en uno de sus packs. Muchas dudas han surgido al respecto, como cuál sería el rendimiento de los títulos con mayor carga gráfica y de uso de datos. El magazine online TeamXbox ha entrevistado a Mark Rein, respondiendo a ciertas preguntas que aclaran bastante qué podemos esperar de una Xbox 360 sin disco duro. Os comentamos los puntos más destacables:

- En Epic Games han diseñado el sistema de streaming de Unreal Engine 3 con la posibilidad de no contar con un disco duro, por lo que no va a haber ningún problema sobre el uso del motor en Xbox 360. No obstante, los desarrolladores pueden tomar ventajas del uso del disco duro de muy diferentes maneras. La compañía desarrolladora puede decidir hacer más o menos uso del disco duro, y es muy probable que muchos de los juegos lo utilicen.

- Aunque hubieran preferido tener un disco duro, el hecho de que la consola incluya 512 MB en lugar de 256 es un gran paso adelante, lo que les permite realizar secuencias de gran calidad con total fluidez.

- Sobre Unreal Tournament 2007 se dijo hace tiempo que el juego necesitaría cargar constantemente una gran cantidad de datos. Según Mark Rein, en principio esto deberá ser posible en una Xbox 360 sin necesidad de disco duro, aunque por el momento se están centrando más en la versión para PC.

- Unreal Engine 3 está siendo usado para un buen número de juegos en mundos persistentes (MMO), por ejemplo Huxley. A la pregunta sobre si Xbox 360 podría ejecutar juegos de este estilo que usen el UE3 sin necesidad de disco duro, Mark Rein contestó que sí, y que de hecho hay en desarrollo un juego online en mundo persistente aún no anunciado que no necesita de disco duro para poder ser ejecutado.


Interesantes las declaraciones de Mark Rein, que logran aclarar en cierta medida cuáles son las capacidades de Xbox 360. Recordad que Gears of War, uno de los juegos más esperados del catálogo previsto de Xbox 360, también hace uso de Unreal Engine 3.

Enlaces: Fuente

Más información sobre:
 Gears of War (X360)
 Huxley (X360)
 Unreal Tournament III (X360)

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 Autor: Raúl Gallego Montes Publicada el día 02/09/2005 13:34


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