Se puede decir que
Sony Computer Entertainment ha triunfado de largo, en la novena edición de los premios
Annual Interactive Achievement Awards (Premios anuales de entretenimiento interactivo). Los miembros del jurado premiaron a
God of War con siete premios, incluidos el de Juego del año y el de Juego del año para consola.También premiaron a
Shadow of the Colossus, uno de los juegos más esperados.
Shadow Of The Colossus, candidato en siete categorías, consiguió los premios a la Mejor dirección artística y a la Mejor dirección visual. En la ceremonia se celebró también que
God of War ha alcanzado el primer millón de copias y que haya ganado el premio al Juego del año 2005 para PS2 de dos conocidas Webs dedicadas al mundo de los videojuegos.
David Jaffe, director creativo de los estudios Santa Mónica, propiedad de Sony Computer Entertainment América y responsable de God of War declaró:
"Nos llevó mucho tiempo realizar God of War. Fue viendo "En busca del arca perdida por primera vez cuando me llegó la inspiración. Este juego implica mucho más que quedarse sentado mirando aventuras y acción. Espero que para el jugador sea un verdadero clásico, un juego oscuro y brutal con una fuerte línea argumental que nos permite convertirnos en el antihéroe definitivo."
"God of War y Shadow of the Colossus, a primera vista, parecen extraños compañeros de cama. Pero si se observan detalladamente, se deduce que ambos tienen el mismo fin, transportarnos a una increíble experiencia de juego gracias a la calidad de la animación, la dirección artística, el diseño de sonido, la ingeniería visual y la composición musical. Aunque, lo que es más importante, aúnan estos atributos en un marco excelente a través de tramas argumentales cautivadoras. Aquí se encuentra el futuro de la industria".
Fumito Ueda y Kenji Kaido, codirectores de Shadow of the Colossus también asistieron a la entrega de premios. Ueda comentó:
"Nuestra labor es principalmente cinematográfica, aunque implica mucho más. Nos aventuramos a crear un entorno y una experiencia que capten el impacto emocional y el compromiso que se obtendría al vivir la experiencia real. Con nuestro trabajo pretendemos plantearle al jugador si se atreve a pasar de la mera observación a la participación.
Enlaces:
Crítica de Shadow Of The Colossus
,
Crítica de God Of War
,
Lista de premiados
Más información sobre: