El desarrollo de
I Am Alive ha estado cubierto de misterio durante mucho tiempo. El cambio de desarrolladora, de Darkworks a Ubisoft Shanghai, supuso volver a empezar, aunque mantuvieron la misma base. "Primero fue un trailer CG", cuenta Aurelian Palasse, un desarrolladora de Ubisoft Shanghai. "Llegó a nosotros en 2010 y decidimos hacerlo más realista. Comenzamos desde el principio, pero con la misma base. No quiero decir que nuestro punto de vista sobre el juego sea mejor o peor, pero al ser un CG, todo era posible y no había
gameplay real. Pero nos gustó la base y las sensaciones que transmitía".
I Am Alive, si no ocurre nada inesperado, llegará a las plataformas virtuales este mismo invierno.
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