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Ubisoft Shanghai comenzó desde el principio I Am Alive después de Darkworks
Mantuvieron la base que habían creado sus predecesores


El desarrollo de I Am Alive ha estado cubierto de misterio durante mucho tiempo. El cambio de desarrolladora, de Darkworks a Ubisoft Shanghai, supuso volver a empezar, aunque mantuvieron la misma base. "Primero fue un trailer CG", cuenta Aurelian Palasse, un desarrolladora de Ubisoft Shanghai. "Llegó a nosotros en 2010 y decidimos hacerlo más realista. Comenzamos desde el principio, pero con la misma base. No quiero decir que nuestro punto de vista sobre el juego sea mejor o peor, pero al ser un CG, todo era posible y no había gameplay real. Pero nos gustó la base y las sensaciones que transmitía".

I Am Alive, si no ocurre nada inesperado, llegará a las plataformas virtuales este mismo invierno.

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Más información sobre:
 I Am Alive (PS3-PSS)
 I Am Alive (X360-XLB)

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 Autor: Rodrigo Aliende Publicada el día 23/11/2011 10:05


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