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Ubisoft explica los resultados de Avatar: El videojuego
Yves Guillemont mostró su descontento

A pesar de que la película de James Cameron, Avatar, está superando récords de taquilla en las salas de cine, su videojuego oficial no está teniendo la misma suerte. Ubisoft Montreal ha observado que las nota de los críticos y las ventas no son favorables, por este motivo Yves Guillemont, CEO de la compañía, realizó algunas declaraciones durante un conferencia.

"Sabíamos que asumíamos riesgos porque el hecho de que la película se estrenase en diciembre era un posible problema, y realmente lo fue. Pensamos que seguiría vendiéndose después del año nuevo". Sin embargo siguió la habitual bajada de ventas post-vacacional

"Es improbable que compremos derechos de una película que se estrene en diciembre, porque es demasiado arriesgado y no coincide con la temporada de ventas de navidad. Eso no es bueno para una compañía de videojuegos."

"El objetivo es reducir la inversión en licencias y poner más énfasis en crear nuestras propias marcas que además duran más y son de mejor calidad. No quiere decir que nunca más lo hagamos, sino que gastaremos menos en licencias en el futuro."

Antes de finalizar remarcó que quieren estar seguros de tener suficiente tiempo para preparar los juegos y depurar todos los detalles sin la presión del estreno de una película. Después Alain Martínez, CFO de la empresa, puntualizó algunos aspectos:

"Avatar no es un proyecto perdido. Cuando perdemos un millón de ventas (de nuestros proyectos) son unos treinta millones de euros y de esos un 60% ó 70% ha sido una pérdida de nuestro margen bruto." Hay que tener en cuenta además que las ventas de Assasin Creed II han compensado esas pérdidas con creces. "Donde más hemos sentido pérdidas ha sido en los títulos para Nintendo DS y en los juegos no-casuales de Wii, pues están a la baja"




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 Autor: ____GEX_____ (David Vigón Rodríguez). Publicada el día 16/01/2010 13:42 por ____GEX_____ .




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