Ubisoft nos informa mediante nota de prensa de la alianza con Philips para añadir el sónido amBX a Brother's in Arms Hell's Highway y Far Cry 2, previstos para este año. Además, también se está preparando una actualización para permitir que funcione amBX en el primer Far Cry y algunos otros juegos ya disponibles. En el Consumer Electronic Show (CES), que está teniendo lugar estos días en Las Vegas, hay varias demostraciones de esta nueva tecnología con Brother's in Arms Hell's Highway y Far Cry.
La tecnología amBX, que corresponde a "ambient experiences" (experiencias ambientes), pretende alcanzar una experiencia cerca a la realidad. Gracias a los "surround senses" (sentidos envolventes), amBX permite mostrar luz, color, sonido, vibración e, incluso, ráfagas de aire gracias dispositivos especiales.
Por ejemplo, en Brother in Arms Hell's Highway, el aire se regula según el estado del soldado, dependiendo si está andando, corriendo, montado en un vehículo, saltando en paracaídas, etc. A su vez, la iluminación también varía para indicar el impacto de una bala, peligro o el uso de una linterna en lugares oscuros. Por último, la vibración recrea el vaivén de un vehículo, el retroceso que produce un arma o el aturdimiento que produce una explosión cercana. Todo esto se puede experimentar tanto en escenas
in-game como en secuencias cinemáticas.
"Crear juegos de alta calidad, incorporar las tecnologías más innovadoras para generar la mejor experiencia de juego es algo vital para Ubisoft", comenta Vincent Greco, Technical Coordinator, "con amBX podemos desarrollar características aún más envolventes en nuestros juegos para pasar a una nueva dimensión".
"Trabajar con uno de los mayores editores del mundo en dos de las franquicias de juegos de mayor éxito de todos los tiempos es una oportunidad asombrosa para que nuestra tecnología amBX brille con luz propia ante el público internacional", señala Jo Cooke, director general de Philips amBX. "Brother's in Arms Hell's Highway y Far Cry 2 son dos títulos que realmente demostrarán la potencia y el realismo de los efectos amBX en un entorno de combate. Esto es sólo el principio de la alianza entre amBX y Ubisoft, ya que nuestros esfuerzos de cooperación y marketing con Ubisoft apoyarán nuestro compromiso para llevar estos nuevos efectos al mundo de los juegos".
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