Las ventas de Ubisoft en el tercer trimestre del presente año fiscal ascendieron a 227.7 millones de euros, lo cual supone un crecimiento del 29,3% con respecto al mismo periodo del año pasado (con el tipo de cambio de euro a dólar constante). Este crecimiento se sustentó sobre todo en el mercado europeo, que supuso un 52% de la actividad. El acumulado de los nueve meses del año asciende a 356.5 millones de euros.
En Europa Prince of Persia: las arenas del tiempo (2 millones de copias vendidas mundialmente) ha estado en el top 10 de los principales mercados, y Ubisoft ha alcanzado el nº2 de los editores independientes en Francia, el nº 3 en Alemania y el nº6 en Gran Bretaña. En EEUU, Ubisoft ha conseguido crecer un 42% cuando el mercado global de consolas y PC lo ha hecho sólo un 1%, alcanzando de ese modo el séptimo puesto del ranking de editores independientes. Además ha conseguido varios galardones, como juego del año en EGM (por Prince of Persia para PS2), mejor FPS en IGN (por Rainbow Six 3, que ha vendido 1,3 millones de copias mundialmente), o editor del año en Gamezone.
El resultado para el total del año fiscal se verá afectado negativamente por las ventas de XIII y Beyond Good and Evil (dos nuevas licencias que han funcionado peor de lo esperado, siendo el impacto estimado de 10 millones de euros) y por el retraso de la segunda parte de Splinter Cell en GC y PS2 (cuyo impacto se estima en 30 millones de euros). Contando con esto, las ventas totales para todo el año se espera que sean de 490 millones de euros, lo que supone un crecimiento del 17% con respecto al año pasado.
Yves Guillemot, CEO de Ubisoft Entertainment, ha declarado que han aprendido de los lanzamientos de BG&E y XIII, dos nuevas licencias que han salido al mercado en una época muy competitiva dominada por marcas ya establecidas, de modo que se lanzarán secuelas de sus mejores licencias (como Prince of Persia y Splinter Cell, del cual esperan grandes resultados) y se hará un posicionamiento mejorado de marketing. Además, para acelerar las creaciones para consolas de nueva generación y reforzar la capacidad de producción de la compañía, aumentarán significativamente sus estudios en China y Canadá.
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