Un antiguo empleado de Cavia ha desvelado un proyecto que nunca vio la luz, de nombre en clave
Catacombs. Se trata de un
shooter con elementos de
RPG, como subidas de nivel y hechizos, ambientado en el Museo de Historia Natural de Nueva York. Los jugadores tenían que sobrevivir en niveles generados aleatoriamente (nunca son iguales) a hordas de enemigos fantásticos gracias a las no menos fantásticas armas, como una escopeta con forma de mantis.
Square Enix planeaba presentar el juego para Playstation 3 y Xbox 360 al público durante el E3 de 2011.
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