Después de que el vicepresidente senior de Electronic Arts dijera que
Gran Turismo 5 es un juego "esteril" y que sólo sirve para "coleccionar coches", Andy Tudor, diseñador en jefe de
Need for Speed: Shift 2 ha arremetido contra sus dos competidores, tanto el juego de Polyphony como
Forza Motorsport 2.
"Esos dos juegos están en un pedestal ahora. Cuando pensamos qué queremos hacer en
Shift 2, no queremos un juego de números. No vamos a añadir cientos de coches irrelevantes. Ambos juegos para mí son casi como enciclopedias. Tienes cientos de coches, cientos de pistas y demás, y básicamente tienes que conseguir dinero para comprar más coches y más y más. Es casi como coleccionar sellos".
"Ahí no es donde está la diversión. La diversión está detrás del volante, cuando llegas al límite, con coches importantes y que mola conducirlos, poder personalizarlos al completo, como permitíamos en
Shift y poder jugar contra tus amigos de una forma social".
"Creemos que podemos competir y llegar a convertirnos líderes del segmento de la simulación. Uno de nuestros puntos más fuertes es, aparte del hecho de que tenemos a gente con mucho talento trabajando con nosotros y tenemos una marca ya establecida bajo el amparo de
NFS, la ventaja de una oferta multiplataforma.
Forza sólo puede comprarse en Xbox y
Gran Turismo sólo en PlayStation. Somos los únicos ahora mismo de peso considerable que ofrececer algo de calidad en ambas plataformas".
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