Síguenos en
Un estudio japonés relaciona hábitos de juego y sexualidad
Os presentamos los resultados de un estudio sobre hábitos de juego y comportamientos sexuales, con pintorescas conclusiones. Totokame apunta: "¡Teto para todos (risas)!"

Texto publicado el día de los Santos Inocentes, obviamente no se trata de una noticia real.

La ciencia, como la vida misma, es a veces muy extraña. Cabe preguntarse como un equipo del departamento de Psicología Educativa de la Universidad de Kurume, en la isla de Kyushu, ha obtenido los fondos necesarios para llevar a buen fin un estudio que ponga de manifiesto la relación entre el comportamiento sexual y los hábitos de juego de los usuarios de consola. Como tampoco queremos adentrarnos en cuestiones tan peliguadas -el mundo de los videojuegos está lleno de interrogantes de peligrosa respuesta como: ¿Qué mente enferma diseñó a Tingle? O también: ¿Por qué existen engendros como Ping Pals?- corramos pues un tupido velo y pasemos al excitante estudio en concreto.

Entrando en la chicha de la noticia, el informe con los resultados ha sido recientemente publicado, con algunas conclusiones la mar de llamativas. En opinión del coordinador del estudio y su seguimiento, el reconocido catedrático Kazumi Totokame, la realización de un trabajo tan completo y conciso permitirá a las compañías desarrolladoras comprender mejor al público de sus juegos, así como una atractiva posibilidad de que incluyan minijuegos de corte erótico para satisfaccer a sus usuarios en sus necesidades más primarias, "y menos cubiertas, ya sabemos como son los usuarios de videojuegos" señala Totokame entre gestos obscenos.

El método de estudio ha sido el siguiente: sobre una base de 400 jugadores de ambos sexos y rango de edades de 18 a 38 años, los psicólogos de Kurume han observado a los voluntarios disfrutando de sus juegos favoritos, al tiempo que intercalaban las sesiones con preguntas en apariencia inocentes o sin sentido lógico, del tipo "¿Qué cara pone usted al pelar un platano?". Un pequeño resumen del extenso informe final es el siguiente:

El sexo masculino, al igual que en otras disciplinas y situaciones de la vida, puso en sus respuestas gran hincapié en la competitividad, el tamaño y la potencia, "aún cuando la mayoría eran unos esmirriados sin vida amorosa" puntualiza Totokame, cuyo físico recuerda a David Hasselhoff en japonés. El 82% de los encuestados se decantó por los juegos deportivos o de no-pensar, mientras que el 92% aseguró que Tomb Raider era la mejor saga de los últimos años. Totokame apunta chisposo que "entre los voluntarios que jugaban con Lara Croft encontramos que el 64% tenía el síndrome del antebrazo de hierro. Ya me entiendes... ¡Ay, picarones (risa sana y sonora)!".

Waluigi, el personaje lila de Nintendo, es el protagonista de otro de los resultados más llamativos. Uno de los participantes, de 22 años, con nombre Tahiro Ketoke y "un tunante aficionado al travestismo de discoteca", afirmó que en las reuniones con sus compañeros de facultad para disfrutar de Mario Power Tennis todos eran reacios a escoger a Waluigi por sus mallas moradas, debido a la falta de mayor confianza en el grupo. Sin embargo, cuando jugaba con sus amigos de juerga nocturna, las discusiones eran mayúsculas por ver quién tenía la suerte de controlar al controvertido personaje. Totokame apunta que "Ketoke y sus colegas se convertían en diosas de la noche los viernes, por ello no tenían reparos en mostrar sus preferencias por Waluigi y sus gestos amanerados. Nuestra experiencia nos dice que el 87% de los usuarios selecciona a su personaje en función de sus hábitos sexuales, ¡por eso las chicas deberían buscar a su King particular y huir de los que escogen a Lee Chaolan en Tekken (carcajada de índole sexual)!".

Del mismo modo que con los hombres, las mujeres participantes reflejaron en su estilo de juego las actitudes comunes en otros ámbitos de la vida diaria. El 56% de las encuestadas aseguró jugar al Sims por su libertad y su fidelidad a la realidad, y aparentemente no mostraron mucho interés por los personajes y su aspecto. Nada más lejos de la realidad, el profesor Totokame afirma que "las mujeres son unas malandrinas, van a la chita callando como se suele decir. Descubrimos que el 80% había parcheado el original para ver la de mear a los protagonistas masculinos en la ducha, mientras que un 62% había intentado, sin éxito, ver el acto sexual que más tarde daba hijos ficticios en el juego".

Por otra parte, el 69% de las encuestadas dijo estar muy interesada en Lapis, el último experimento de Ubisoft (conócelo aquí), debido a que el personaje, un adorable, peludito y bonito conejo, era muy "cuco". Totokame señala que según el estudio realizado con sus colegas de Kurume "las mujeres siguen estando reprimidas para expresar su pasión por jugar al teto, pero en el fondo son todas unas jachondas mentales ayquemepongomalito (dedo pulgar hacía arriba con guiño de ojo exagerado incluído)".

Por último, en un alarde de ingenio y mala uva silvestre de monte, Totokame y su cuadrilla asaltó a las participantes con la pregunta de: "¿Jugaría con el mando de Revolution a limpiarse los dientes?". Un increíble 98% respondió afirmativamente con gran entusiasmo, alegando que la higiene era muy importante. Según el profesor Kazumi (tiene nombre de mujer porque tardó en desarrollar los genitales masculinos 3 años), esto responde a dos cuestiones básicas: "Las chicas tienen que comer más, que están muy delgadas ¿no?, y el 2% restante que contestó negativamente eran en realidad los amigos travestidos del anteriormente mencionado Ketoke. Menudos crápulas están hechos, ¡se hicieron pasar por chicas, que jolgorio cuando nos enteramos!".

A modo de curiosidad, Totokame comenta que durante el estudio se produjo una baja. El joven Takeshi Kakondo quedó casi lobotomizado tras jugar a Bikini Karate Babes. El catedrático asegura que "su vida ha mejorado sustancialmente, antes se preocupaba por conseguir todos los Pokémon hembra y sobre si existía o no un Dios que nos juzgase, ahora su problema principal es determinar cuanta baba debe caer de su boca. Que rico".

Para leer el informe completo con todos los detalles os recomendamos acceder al enlace de la derecha, fuente original de los datos que aquí os ofrecemos (en inglés, traducido desde el original). Totokame sentencia: "¡Un platano de postre puede decir mucho de ti (más risas), por eso Sony ya está cambiando su mando de PlayStation 3, el conocido banana controller (y más risas)! ¡No todo el mundo quiere ser salvajamente sodomizado, ¿o sí?!". Y es que el bueno de Totokame es un tipo muy risueño...

Enlaces: Fuente


¡Qué marcha me llevas!


Más información sobre:
 Bikini Karate Babes (PC)
 Lapis - A magical pet adventure (NDS)
 Los Sims (PC)
 Mario Power Tennis (GC)
 Ping Pals (NDS)
 Super Smash Bros. Melee (GC)
 Tekken 5 (PS2)
 Tingle's Rosy Rupeeland (NDS)
 Tomb Raider (PC)

<< Noticia Anterior
El mando de Revolution servirá para...
Noticia Siguiente >>
Uwe Boll se hace con los derechos de la...

 Autor: Julio Ibarra Muñoz Publicada el día 28/12/2005 03:16


Noticias más leídas

1 Evento: Bailamos en la 3ª edición de San...
2 Capcom registra una marca de...
3 Fallece Adam Adamowicz, diseñador...
4 Guild Wars 2, con textos en castellano
5 La edición Blackwatch de Prototype 2...
6 Mojang y los creadores del Indie Humble...
7 Breve: Konami cerrará Metal Gear Online
8 Desvelados los cuatro últimos personajes...
9 La demo de Metal Gear Solid 3D llegará...
10 Se conoce un posible título para Project...

AÑADE UNA NUEVA NOTICIA

Comentarios de los usuarios:

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:



Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, durkheim, IchiKintama, Rodri.
Actualmente hay conectados 8 usuarios registrados y 195 invitados.
1847 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García