Un antiguo desarrollador de Naughty Dog ha desvelado en una entrevista con Play que Sony les presionó para cambiar el rumbo de
Uncharted. Don Poole, otrora modelador de escenarios en la compañía del perro, explica que
El tesoro de Drake tenía un mayor tono "fantástico". "El juego era realista en cuanto a cómo era modelado y renderizado, pero los conceptos estaban muy alejados de eso", desvela Poole. "Un escenario era un bosque donde los enemigos vivían bajo tierra".
"Tenía elementos sacados de Tolkien. Pero Sony nos presionaba para que fuera un juego más realista en todos los sentidos. El mercado había cambiado mucho para entonces. Los jugadores eran más adultos y los
shooters sucios estaban dominando el mercado. Sony quería su propia porción, así que presionó a todos sus desarrolladores en esa dirección".
"El gran empujón de Sony, y no sólo a Naughty Dog, sino a todas las desarrolladoras del momento, fue lo que creó juegos para PS3 que eran mucho más realistas. La presión del éxito de Xbox con esos
shooters sucios fue una fuerza muy potente para nosotros".
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