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Uncharted es como es gracias a Gears of War y la presión de Sony
Los shooters "sucios" de Xbox 360 hicieron que Naughty Dog cambiara el rumbo


Un antiguo desarrollador de Naughty Dog ha desvelado en una entrevista con Play que Sony les presionó para cambiar el rumbo de Uncharted. Don Poole, otrora modelador de escenarios en la compañía del perro, explica que El tesoro de Drake tenía un mayor tono "fantástico". "El juego era realista en cuanto a cómo era modelado y renderizado, pero los conceptos estaban muy alejados de eso", desvela Poole. "Un escenario era un bosque donde los enemigos vivían bajo tierra".

"Tenía elementos sacados de Tolkien. Pero Sony nos presionaba para que fuera un juego más realista en todos los sentidos. El mercado había cambiado mucho para entonces. Los jugadores eran más adultos y los shooters sucios estaban dominando el mercado. Sony quería su propia porción, así que presionó a todos sus desarrolladores en esa dirección".

"El gran empujón de Sony, y no sólo a Naughty Dog, sino a todas las desarrolladoras del momento, fue lo que creó juegos para PS3 que eran mucho más realistas. La presión del éxito de Xbox con esos shooters sucios fue una fuerza muy potente para nosotros".

Enlaces: Fuente

Más información sobre:
 Uncharted 2: El reino de los ladrones (PS3)
 Uncharted 3: La traición de Drake (PS3)
 Uncharted: El tesoro de Drake (PS3)

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 Autor: Rodrigo Aliende Publicada el día 23/09/2011 17:34


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