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Visceral quería que Isaac fuera un "tipo normal", no un "marine espacial"
Así sería todo más creíble, según el director creativo de Visceral


Wright Bagwell, director creativo de Visceral Games, ha hablado a Industry Gamers sobre el personaje Isaac Clarke de Dead Space, quien querían que fuera un "tipo normal", más "creíble" que un "súper héroe".

"Desde el principio queríamos que jugarás como un más bien normal. No queríamos un súper héroe, y tampoco queríamos un marine espacial. Queríamos que te sintieras como un tipo normal y así el juego sería más creíble y daría un poco más de miedo porque no tienes súper poderes que utilizar".

"Al principio, hicimos conceptos de cómo se vería el tío en un traje de ingeniero. Pensamos que un ingeniero sería un tipo de personaje creíble en este universo. Empezamos a pensar en la historia de Dead Space, y apareció la idea de que ibas en esta nave varado en el espacio. Tiene sentido que manden a un ingeniero allí. Y eso te da un montón de cosas interesantes que hacer en este mundo".

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 Autor: Rodrigo Aliende Publicada el día 20/02/2011 10:35


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