En plena vorágine de reportajes y análisis de los juegos PAL españoles de Wii, de cara al lanzamiento oficial de la consola el próximo 9 de diciembre, no debemos olvidarnos de mirar también a Japón, donde el pasado día 2 de diciembre, los otaku japoneses pudieron acudir en masa a los almacenes de Akihabara o Shinjuku en Tokyo, para adquirir sus Wii.
Akihabara Akiba, unos grandes almacenes de Tokyo, vendieron tickets para que 1.500 clientes no tuvieran que hacer colas fuera del comercios, aunque, aún con esas iniciativas, más de 600 personas esperaban a las seis de la mañana la apertura del comercio.
En otros comercios como el Bick Camera Yuraku Cho, tenía colas de 2.000 personas, mientras que en otro almacén de Shinjuku, donde sólo disponían de 160 Wii, las colas superaban las 500 personas, agotándose las consolas en menos de una hora, vamos, el tiempo que tardaron en cobrar al personal.
Esta tónica de agotar las consolas disponibles en minutos, ocurrió también en comercios online como Amazon Japan, tiendas como 7Dream, una división de 7-Eleven, Yodabashi Online, Toys'R'Us. Las colas comenzaron a adquirir grandes dimensiones en la noche del 1 de diciembre, y conforme se acercaba la hora de apertura de comercios, miles y miles de japoneses hacían cola en el exterior de los comercios, en su mayoría hardcore gamers que amenizaban la espera con sus DS Lite.
La consola está completamente agotada en Japón, donde las 400.000 unidades disponibles de inicio han desaparecido en un visto y no visto. Antes de final de año se espera que se entreguen otras 600.000 unidades adicionales, aunque de momento no se ha confirmado cuando llegará el siguiente envío.
Los primeros adelantos de ventas por parte de Media Create para los dos primeros días de lanzamiento, según publica la web japonesa Game Site EG, hablan de 350.358 Wiis vendidas en dos días. Respecto a las ventas de software la cosa habría quedado de la siguiente forma:
Wii Sports: 176.167 unidades
Wii Play: 175.297 unidades
The Legend Zelda: Twilight Princess: 139.011 unidades
Wario Ware: Smooth Moves: 63.954 unidades
Super Swing Golf: 16.908 unidades
Ennichi no Tatsujin: 10.763 unidades
Red Steel: 9.392 unidades
SD Gundam Scad Hammers: 9.226 unidades
Tamagotchi Pika Pikai Daitouryou: 8.042 unidades
Elebits: 5.791 unidades
Super Monkey Ball: Banana Blitz: 4.423 unidades
Crayon Shin Chan: 4.248 unidades
Trauma Center: 4.107 unidades
Kororinpa: 2.416 unidades
Necro Nesia: 1.934 unidades
Wing Island: 800 unidades
Lo que totalizan 631.480 unidades, y da un ratio de hardware software de 1,8, muy superior al obtenido por PlayStation 3, aunque la propia Nintendo prácticamente ha monopolizado las ventas de software. Este hecho podría marcar de nuevo el futuro de la consola, si las third parties no consiguen vender cantidades más importantes.
Destaca el hecho de que Zelda no haya sido el juego más vendido, lo que podría suponer, bien que los japoneses adquirirán la edición GameCube de forma online, o que se ha incentivado muy mucho la nueva línea de producto, calando hondo entre los jugones no habituales, aunque extraña que este tipo de jugadores hicieran colas de madrugada.
Habrá que ver la recepción que los japoneses ofrecen a Pokémon Battle Revolution, que llegará en unas semanas.
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