Tim Willits, director creativo de id Software, habló sobre el carácter autoconclusivo de
Rage y sobre la posibilidad de dejar puertas abiertas sobre esta IP.
"Cuando el juego termine es que ha terminado completamente. Pero al igual que la saga La Guerra de las galaxias siempre habrá aspectos que tiren por nuevas direcciones. Sentimos que esta nueva tecnología y esta nueva IP permiten crear un universo con que realizar algo realmente creativo y fascinante.
Willits explicó porque id Software eligió la temática post-apocalíptica:
"Uno de los motivos porque John Carmack ha creado la tecnología Tech5 es porque había descargado los datos geográficos de la NASA. Lo vimos y pensamos: "Oh, podríamos hacer un juego como esto. Podríamos ubicarlo al aire libre en un gran entorno. Yeah, es fantástico. Y podremos conducir vehículos. Yeah, es genial. Necesitamos añadir armas a los vehículos. Bueno ¿qué limitaciones hay?"
"Nos encontramos con que teníamos que poseer una configuración que nos permitiese realizar toda esa elevada imaginería de ciencia ficción tal a nuestro gusto. Pero necesitábamos tener material con que la gente trabajar: coches gigantescos y esas cosas. El diseño post-apocalíptico nos vino muy bien para trabajar en el ambiente del juego y su jugabilidad."
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