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GDC-10 Wolfire Games habla de Overgrowth y del marketing
Durante la sección Indie Game Summit

Indie Game Summit es la sección del GDC dedicada a las compañías indies, a los profesionales con talento poco conocidos y a todos esos juegos originales que aún no conoce el gran público. Tras la conferencia de Sean Murray (Hello Games) y de su Joe Danger, llegó el turno de John Graham y su Overgrowth.

La desarrolladora Wolfire Games ha creado bastante expectación sobre Overgrowth incluso antes de publicarlo. John Graham (miembro de la compañía) le quitó importancia al asunto y explicó que los indies pueden y deben hacer ruido con sus juegos incluso antes de terminarlos.

"Cuando estás levantando una compañía debes planear la forma de acerarse al objetivo: la publicación del juego en cuestión. La mayoría de las PR (relaciones públicas) como mucho sólo muestran el trabajo finalizado, nunca mencionan la competencia y evitan el trato directo con la prensa. Todo esto sirve como excusas para cortar el flujo de información entre el mundo exterior y tú. No puedes permitirte cortar el flujo de información

Wolfire ha bautizado su táctica de PR como "desarrollado abierto para todos". Sus tres pilares consisten en "hacer mucho ruido","hacer amigos en la industria" y "crear una comunidad alrededor del juego. Al igual que cualquier fenómeno de Internet, estos tres pilares se sirven de apoyo entre sí".

Hacer mucho ruido

"Mucha gente quiere saber como es ser un programador. Así que se les da una visión global del trabajo. Para Overgrowth, se empezó hablando de la tecnología usada y después del arte conceptual. Las entradas del blog son geniales porque cada diseñador tiene su propia idea de lo que es divertido. Está bien eso de mostrarse un poco tonto en público."

A continuación mostró un vídeo que estaba colgado en el blog y que servía de demostración de las herramientas de su editor de niveles, narrado todo con voces cómicas y ridículas. Este vídeo consiguió 20.000 visitas.

Amigos dentro de la industria


"Cuando estás empezando, los emails parecen fríos e inexpresivos, y a veces no se sabe que hacer con ellos. En cambio, en el mundo real, puedes visitar los estudios indies y conocer a las personas. Admito que estar ubicado en San Francisco te facilita más las cosas que si estuvieras en otro lugar, pero sigue estando bien. El hecho de que estéis todos aquí [en el GDC] es una buena noticia porque significa una gran oportunidad para ti. Recordad que esta conferencia no son unas vacaciones. También puedes salir por ahí y conocer a la prensa. Si lo haces, ya no serás el tipo anónimo, sino el tipo con barba y vestido como un leñador que enseña juegos".

Construir una comunidad

Para tener una comunidad de fans son los blogs escritos por nosotros y la programación abierta a muchos sistemas, como Linux y Mac. Hay que mantener un contacto directo entre el equipo y los usuarios, avisar de las noticias en las redes sociales como Facebook o tuenti, mostrar con vídeos y webs cam el progreso, y evitar que no haya participación entre ambas partes.


Overgrowth es un juego de acción protagonizado por licántropos y por conejos antropomórficos, secuela directa de Lugaru. Estará disponible para PC (en los sistemas Windows y Linux) y Mac.



John Graham durante la charla

Enlaces: Blog de Wolfire Games , Fuente

Más información sobre:
 Overgrowth (PC)

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 Autor: David Vigón Rodríguez Publicada el día 10/03/2010 16:07


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