Síguenos en
Otros temas de opinión:

Aquí proponemos periódicamente un tema para que opinéis acerca de él. Buscamos respuestas reflexionadas y de calidad, así que las respuestas cortas o que no tengan que ver con el tema en cuestión serán borradas. Si quieres proponer algún tema de opinión puedes hacerlo mandándonos un mensaje.

El precio de la distribución digital 15/05/12
Propuesto por Juan Palma
Nintendo ha anunciado recientemente que todos los videojuegos que distribuyan para Nintendo 3DS y la futura WiiU se podrán adquirir tanto en formato digital como en el tradicional formato físico desde el primer día. New Super Mario Bros 2, que estará a la venta en agosto, será el primero en estrenar esta opción.

En los tiempos que corren, esto no sería noticia de no ser por unas polémicas declaraciones de Satoru Iwata en las que, hablando sobre este asunto, afirmó que un videojuego vendido mediante descarga tiene el mismo valor y ha llevado el mismo trabajo que su versión física, y que por tanto deben tener el mismo precio. Una opinión que parece ir en contra de la idea generalizada que tienen los jugadores, que asumen que una versión digital siempre debe ser más barata.

A decir verdad, Iwata tiene razón en lo que dice. Da igual que compremos un videojuego con su caja o que optemos por su versión descargable, el producto es exactamente el mismo. Hacerlo ha llevado el mismo trabajo y la experiencia de juego va a ser la misma, por tanto se puede afirmar que su valor también es el mismo. Esto es incuestionable. De hecho, ya hemos visto casos de videojuegos que cuestan lo mismo en ambos soportes, como Skyrim, sin que eso haya afectado negativamente a las ventas de la versión digital, un dato que parece apoyar la premisa del presidente de Nintendo.

Desde luego, no hay que negarle el valor al producto descargable, especialmente cuando hablamos de portátiles, que resultan aún más portátiles cuando no hay que transportar cartuchos. Pero seamos serios, un juego físico tiene una serie de gastos adicionales que no existen en la versión digital, desde la fabricación del soporte, sus estuches, la impresión de los manuales, almacenaje, transporte, margen de beneficio de las tiendas, y todo eso dejando de lado el omnipresente riesgo de acabar fabricando más unidades de las necesarias. Los juegos digitales también tienen lo suyo, necesitan una infraestructura para gestionar las compras y las transferencias hasta las consolas de los jugadores, pero esto supone un gasto ridículo en comparación con lo que hace falta para llevar juegos físicos a las tiendas. No parece descabellado pedir que estas diferencias en los costes se reflejen en los precios de cada versión.

Ahora me gustaría conocer vuestra opinión al respecto. ¿Pensáis que una versión digital debe ser más barata que la física? ¿O valoráis un juego por lo que es antes de por la forma en la que se vende y pensáis que su precio debe ser el mismo? ¿Compraríais una versión digital aún costando lo mismo que su versión física? ¿O preferís que os den la caja ya que vais a tener que pagar lo mismo?

Esta es la opinión de otros usuarios acerca del tema:
Re: El precio de la distribución digital 15/05/12 13:12

RobeR
12148 aportaciones
@RobeRVj
Sin duda que la versión digital debe ser muchísimo más barata, y no hablo de pocos euros, si no, como mínimo de la mitad de precio que la versión física.

Ya has nombrado muchas ventajas de la edición digital, pero es que además esta versión no tiene límites de descarga o compra. No hay riesgos de comerse el stock, las ganancias son del 100% sin oportunidad a que te comas los mocos (a no ser que vendas menos que los costes de producción, cosa poco probable en las tiendas digitales actuales donde, si pones un buen precio, la gente se lo descarga por impulso).

Personalmente como concepto prefiero la edición digital, no pierdes el juego, llevas tu "biblioteca" siempre encima y no hay que estar cambiando el cartucho / disco... pero a día de hoy seguiré con versiones físicas por que paso de pagar lo mismo por algo que ha costado menos.

En PS Vita han hecho el amago de que la versión digital sea más barata.. sí, la teoría es que es más barata, pero el ahorro es de risa... sigue siendo un robo. No compro si no es al menos por la mitad de precio.

Luego está el tema de juegos más sencillos, minis, juegos de gameboy de la eshop, etc... que como no cambien de política y se adapten a los precios de juegos móviles, seguirá pareciéndome otro robo a mano armada. No entiendo cómo no ponen estos juegos a céntimos, como mucho a 1€... joder, así no me importaría descargarme del tirón 3 o 4 juegos sin miedo. En móvil, el precio de céntimos es lo suficientemente atractivo como para que te bajes un juego sin sufrimiento... y está comprobado que la compañía gana muchísima más pasta ya que más gente lo descarga.

Re: El precio de la distribución digital 15/05/12 13:17

Diruga
1230 aportaciones
Pues si cuestan lo mismo, me compraría antes la física por tener la caja y demás, sientes como tienes algo. Pienso que la versión digital debería de ser mas barata por el tema que se dice siempre, coste de producción y distribución. Lo que es curioso es ver como el día de salida los juegos en formato digital tienen un precio fijo, y los físicos mirando en varias tiendas los precios varían y puedes ahorrarte bastante dinero. Si no ponen un aliciente para que compremos por digital antes que dar una vuelta y ver si te puedes ahorrar algo de dinero y de paso llevarte la caja aunque solo contuviese un código para descargarlo de internet., no van a vender tantos como esperan de forma digital.
Re: El precio de la distribución digital 15/05/12 13:55

Link of Hyrule
3710 aportaciones
The Hero of Time chosed by the Master Sword

Está claro que las versiones digitales tendrían que ser mas baratas, pero tanto como venderlas a mitad de precio no creo.

¿Canto puede costar una 3DS card, el cacho de plástico que se utiliza para hacer la caja y el poco papel que gastan en los mini-manuales de hoy en día?. Se que hay otros gastos como los de transporte y similares, pero si hay que dar un buen soporte digital de descargas, eso también implicará gastos, que no creo que la electricidad y los servidores sean gratuitos.

Yo creo que la versión digital tendría que ser unos 10 euros más barata, pero tampoco mucho más.

Yo personalmente, prefiero las versiones físicas aunque sean mas caras, pero si me las ponen exactamente al mismo precio es que ya ni me lo he de pensar.


Sin embargo y algo en lo que no había caído es en los problemas que tiene a veces el conseguir un juego físico cotizadisimo, y muchísimo más teniendo en cuenta las ridículas cantidades que llegan a las principales tiendas. Yo hay juegos que ni llegué a ver en los estantes y que quería más que nada (Zelda TP de Game Cube), y digo yo, que si los venden en formato digital no los dejarán un par de semanas y luego los retirarán.

Yo veo bien el sistema solo si tienes dificultad para conseguir algún juego, y como ya he dicho, deberían ser algo mas baratos.
Re: El precio de la distribución digital 15/05/12 14:24

Vikthorkizz
2013 aportaciones
PSN y Gamertag: Vikthorkizz.
La versión digital de un juego debe ser siempre más barata por el simple hecho de que el formato físico hay que fabricarlo y distribuirlo. Así de fácil.

Materiales como plástico, aluminio y papel hay que comprarlos, procesarlos y fabricar el producto final en múltiples unidades. Eso genera unos costes añadidos que cobran al consumidor de una manera u otra. A eso añádele los costes de distribución, la parte que se lleva la tienda de juegos, la parte que se llevan otros buitres, etc.

El servidor donde se almacena el juego para la descarga ahorra todos esos costes.

Bajo mi punto de vista, no hay color.

He dicho.
Re: El precio de la distribución digital 15/05/12 18:00

Mestre_Mik
658 aportaciones
Esporles City, ciudad sin ley.
Vengo de la vieja escuela y en esto de los videojuegos soy muy tradicional optando en la medida de lo posible y siempre prefiriendo el formato físico, sólo cuando no hay otra salida acepto la variante digital.

Lo que dice el Sr. Iwata es algo que llevo diciendo desde hace mucho: el paso a un pleno formato digital no supondrá rebaja en los juegos nuevos, y quién sabe si ni hasta en los más viejos.

Manejándonos en las crifras que tenemos hoy en día no van a ceder parte de la teta porque ahora vayan a distribuir sus creaciones online en formato digital. Si se pagan 70 Euros por una novedad en formato físico, ¿qué les impide pedir lo mismo por un digital? Quizás salte alguien con Steam, GOG.com y similares pero siempre he pensado que eso es un mundo aparte, el mundo de los PC que es como aguas internacionales y sus usuarios son más puñeteros que los de consola. En consolas Sony, Microsoft y Nintendo se procurarán una posición de dominio, tendrán la sarten absolutamente por el mango y con este formato es la mejor vía para conseguir otro de sus objetivos: acabar con la segunda mano.

¿Deberían costar menos los digitales? Sería lo suyo para fomentar la confianza del usuario en esta manera de distribución, pero si pones un juego al mismo precio que el que viene con caja, disco, instrucciones y carátula puede que haya muchos que prefieran tenerlo así para después de exprimirlo dejarlo a alguien, cambiarlo o venderlo. La cosa se agrava cuando en formato físico puede haber rebajado una barbaridad mientras que en digital mantenga el precio inicial.

Re: El precio de la distribución digital 15/05/12 23:44

Aceskies
5422 aportaciones
Deeply spiritual.
Yo llevo más de un año sin comprar un juego físico. Curiosamente, durante todo este periodo he jugado más que nunca. Las ofertas de Steam es lo que tienen:

Bioshock 5€
Bioshock 2 5€
Alpha Protocol 2€
Orcs Must Die 2€
Portal 2 5€
Left 4 Dead 2 2€
From Dust 2€
STALKER Shadow of chernobyl 2€

Y eso sin contar las decenas de indies que he conseguido por precios aún más irrisorios. Sin embargo, si voy al game, me encuentro con que cada uno de estos vale entre 20 y 50€. Que no tengo las cajas ni el disco... ok. Pero es que no sirven nada más que para estar en la estantería cogiendo polvo. Hoy en día los juegos, o bien te los bajas, o bien los tienes en el disco duro para siempre.
Re: El precio de la distribución digital 16/05/12 21:19

link 777
1238 aportaciones
Devil May Cry 3
Yo también pondría el formato digital más barato que el formato físico. Principalmente por los costes de las cajas, y todo lo que puede llevar (manuales y demás) y además la distribución digital es más económica, con lo cuál con menos coste de distribución, menos debe valer.

Además una ventaja que tiene el formato digital es cuando no lo encuentras en su formato físico. Si dicho juego también está en formato digital y no encuentras de ninguna manera el juego lo compras en formato digital, ya que total es el mismo juego.

Personalmente me gusta más tenerlos en formato físico, aunque ciertos juegos como clásicos de PS1 u otros los tengo en formato digital. Pero un juego en ambos formatos solo lo compro en digital cuando no encuentro el juego desde hace tiempo de ninguna manera.

Independientemente de mis preferencias está claro que el formato digital tiene más ventajas que el formato físico.
Re: El precio de la distribución digital 26/05/12 01:53

alex-des
1 aportaciones
Simplemente me gusta jugar y saber de este tema el cual me encanta.
Pues yo opino que si debería de ser mas barata pero no a la mitad como lo dicen. Me parece que también debería de tener un buen precio debido a que hay mucha gente detrás de cada juego como: Programadores, Marketing, los creadores, música, arte, etc.
Re: El precio de la distribución digital 26/05/12 10:51

Vikthorkizz
2013 aportaciones
PSN y Gamertag: Vikthorkizz.
Citando a alex-des:
Pues yo opino que si debería de ser mas barata pero no a la mitad como lo dicen. Me parece que también debería de tener un buen precio debido a que hay mucha gente detrás de cada juego como: Programadores, Marketing, los creadores, música, arte, etc.


Te aseguro que los 70€ de un juego nuevo es un precio muy inflado para pagar fabricación, distribución, obtener ganancias, etc., y que con un precio de 20€ por un juego nuevo en descarga digital cubres de sobra a programadores, músicos, dobladores, etc.

Según tú, 35€ por un juego digital te parece poco. A mí me parecen cojonudos 35€ por un juego que compro en la tienda con su caja, pero no pagaría 35€ por un juego en descarga digital. Nunca he pagado más de 20€ por un juego en ese formato. 1200 MP por un juego de Xbox Live Arcade ó 12€ por otro de la Store me parecen precios razonables. Pero 35€.... pfff
Re: El precio de la distribución digital 26/05/12 16:38

Zore
2752 aportaciones
¿Por qué todo está al revés?
Y no sólo los costes de distribución. Los juegos físicos tienen la gran ventaja de que son "tuyos" (por muchas licencias que haya, son un disco que lo conservas todo el tiempo que quieres, lo llevas donde quieres y tienes total control sobre él). Con los juegos digitales no pasa lo mismo.

Ya ha habido una polémica por... creo que era el Rock Band de iOS, que a los usuarios les salió un mensajito diciendo "a partir de tal día tu juego dejará de funcionar". Luego salió EA aclarando que era un malentendido y que el juego iba a seguir funcionando, pero podría pasar.

La empresa puede tirar del enchufe en cualquier momento y te jode. Por ejemplo el OutRun Online Arcade de 360 ya no está disponible para comprar porque SEGA ha perdido la licencia de Ferrari. Quien en su momento se lo comprara sigue pudiendo descargarlo, pero ¿hasta cuándo? Porque es evidente que a SEGA no le sale rentable tener ahí almacenado un juego que no puede vender.
Imaginaos que, yo que se, mañana estalla el volcán de Yellowstone y se lleva por delante todos los servidores en los que estaban los parches necesarios para que ese juego que tanto nos gusta funcione bien. Nos quedamos con cara de tontos.

No me gusta que el funcionamiento de los juegos dependa de que a la compañía que lo distribuye le esté yendo bien y considere que es rentable hacer que el juego funcione.
Re: El precio de la distribución digital 26/05/12 17:32

RobeR
12148 aportaciones
@RobeRVj
Citando a Zore:
Y no sólo los costes de distribución. Los juegos físicos tienen la gran ventaja de que son "tuyos" (por muchas licencias que haya, son un disco que lo conservas todo el tiempo que quieres, lo llevas donde quieres y tienes total control sobre él). Con los juegos digitales no pasa lo mismo.

Ya ha habido una polémica por... creo que era el Rock Band de iOS, que a los usuarios les salió un mensajito diciendo "a partir de tal día tu juego dejará de funcionar". Luego salió EA aclarando que era un malentendido y que el juego iba a seguir funcionando, pero podría pasar.

La empresa puede tirar del enchufe en cualquier momento y te jode. Por ejemplo el OutRun Online Arcade de 360 ya no está disponible para comprar porque SEGA ha perdido la licencia de Ferrari. Quien en su momento se lo comprara sigue pudiendo descargarlo, pero ¿hasta cuándo? Porque es evidente que a SEGA no le sale rentable tener ahí almacenado un juego que no puede vender.
Imaginaos que, yo que se, mañana estalla el volcán de Yellowstone y se lleva por delante todos los servidores en los que estaban los parches necesarios para que ese juego que tanto nos gusta funcione bien. Nos quedamos con cara de tontos.

No me gusta que el funcionamiento de los juegos dependa de que a la compañía que lo distribuye le esté yendo bien y considere que es rentable hacer que el juego funcione.


Eso de que por tener el juego físico el juego ya es tuyo y el control lo tienes tu.... JA! me parto de risa... No se de donde sacas que por tener el juego guardado en un cd/cartucho tienes más control, cuando con juegos como Diablo 3, todo está controlado desde los servidores tengas el formato que tengas. Si a blizzard le sale de las pelotas, mañana mismo deja sin jugar a todo el mundo, físico o digital, y los errores de fallos de login y cuelgues de la partida pasan igual en ambos formatos.
Esto mismo ha pasado con un huevazo de juegos. Recuerdo el Test Drive Unlimited 2, que la versión de 360 no se podía jugar por que los servidores iban a pedales y petaba el juego, vamos, que ya puedes tener el juego en un VHS si quieres, que las compañías tienen sus sistemas para decidir quien juega y quien no.

Y esa chorrada de que si peta un volcán y se lleva por delante los servidores.... no se si conoces el término "copia de seguridad" la mayoría de servidores por no decir todos, tienen sistemas de copias de seguridad, y por otra parte, dudo que las compañías tengan ese contenido sólo en el servidor...
Ese mismo volcán puede estropear tus discos y cartuchos, de los cuales dudo que tengas ni una sola copia de seguridad...

Re: El precio de la distribución digital 26/05/12 17:43

Diruga
1230 aportaciones
Citando a RobeR:
Citando a Zore:
Y no sólo los costes de distribución. Los juegos físicos tienen la gran ventaja de que son "tuyos" (por muchas licencias que haya, son un disco que lo conservas todo el tiempo que quieres, lo llevas donde quieres y tienes total control sobre él). Con los juegos digitales no pasa lo mismo.

Ya ha habido una polémica por... creo que era el Rock Band de iOS, que a los usuarios les salió un mensajito diciendo "a partir de tal día tu juego dejará de funcionar". Luego salió EA aclarando que era un malentendido y que el juego iba a seguir funcionando, pero podría pasar.

La empresa puede tirar del enchufe en cualquier momento y te jode. Por ejemplo el OutRun Online Arcade de 360 ya no está disponible para comprar porque SEGA ha perdido la licencia de Ferrari. Quien en su momento se lo comprara sigue pudiendo descargarlo, pero ¿hasta cuándo? Porque es evidente que a SEGA no le sale rentable tener ahí almacenado un juego que no puede vender.
Imaginaos que, yo que se, mañana estalla el volcán de Yellowstone y se lleva por delante todos los servidores en los que estaban los parches necesarios para que ese juego que tanto nos gusta funcione bien. Nos quedamos con cara de tontos.

No me gusta que el funcionamiento de los juegos dependa de que a la compañía que lo distribuye le esté yendo bien y considere que es rentable hacer que el juego funcione.


Eso de que por tener el juego físico el juego ya es tuyo y el control lo tienes tu.... JA! me parto de risa... No se de donde sacas que por tener el juego guardado en un cd/cartucho tienes más control, cuando con juegos como Diablo 3, todo está controlado desde los servidores tengas el formato que tengas. Si a blizzard le sale de las pelotas, mañana mismo deja sin jugar a todo el mundo, físico o digital, y los errores de fallos de login y cuelgues de la partida pasan igual en ambos formatos.
Esto mismo ha pasado con un huevazo de juegos. Recuerdo el Test Drive Unlimited 2, que la versión de 360 no se podía jugar por que los servidores iban a pedales y petaba el juego, vamos, que ya puedes tener el juego en un VHS si quieres, que las compañías tienen sus sistemas para decidir quien juega y quien no.

Y esa chorrada de que si peta un volcán y se lleva por delante los servidores.... no se si conoces el término "copia de seguridad" la mayoría de servidores por no decir todos, tienen sistemas de copias de seguridad, y por otra parte, dudo que las compañías tengan ese contenido sólo en el servidor... es absurdo.


De echo yo compre el D3 fisico, y por pereza me baje el instalador , no tenia ganas de meter el CD
Re: El precio de la distribución digital 26/05/12 22:12

Zore
2752 aportaciones
¿Por qué todo está al revés?
Citando a RobeR:
Citando a Zore:
Y no sólo los costes de distribución. Los juegos físicos tienen la gran ventaja de que son "tuyos" (por muchas licencias que haya, son un disco que lo conservas todo el tiempo que quieres, lo llevas donde quieres y tienes total control sobre él). Con los juegos digitales no pasa lo mismo.

Ya ha habido una polémica por... creo que era el Rock Band de iOS, que a los usuarios les salió un mensajito diciendo "a partir de tal día tu juego dejará de funcionar". Luego salió EA aclarando que era un malentendido y que el juego iba a seguir funcionando, pero podría pasar.

La empresa puede tirar del enchufe en cualquier momento y te jode. Por ejemplo el OutRun Online Arcade de 360 ya no está disponible para comprar porque SEGA ha perdido la licencia de Ferrari. Quien en su momento se lo comprara sigue pudiendo descargarlo, pero ¿hasta cuándo? Porque es evidente que a SEGA no le sale rentable tener ahí almacenado un juego que no puede vender.
Imaginaos que, yo que se, mañana estalla el volcán de Yellowstone y se lleva por delante todos los servidores en los que estaban los parches necesarios para que ese juego que tanto nos gusta funcione bien. Nos quedamos con cara de tontos.

No me gusta que el funcionamiento de los juegos dependa de que a la compañía que lo distribuye le esté yendo bien y considere que es rentable hacer que el juego funcione.


Eso de que por tener el juego físico el juego ya es tuyo y el control lo tienes tu.... JA! me parto de risa... No se de donde sacas que por tener el juego guardado en un cd/cartucho tienes más control, cuando con juegos como Diablo 3, todo está controlado desde los servidores tengas el formato que tengas. Si a blizzard le sale de las pelotas, mañana mismo deja sin jugar a todo el mundo, físico o digital, y los errores de fallos de login y cuelgues de la partida pasan igual en ambos formatos.

Ya, esto es como lo de los juegos en físico que usan SteamWorks, que la única diferencia es que no tienes que esperar a que se descargue. Por supuesto que un juego se puede programar como se quiera y se puede hacer que un juego físico sólo funcione los días pares, por poner un ejemplo absurdo.
Sin embargo un juego físico no tiene por qué ser así. Un juego digital sin DRM (cosa que, aparte de algunos juegos indies, no he visto jamás) también puede almacenarse donde se quiera, y si la empresa deja de dar soporte a un juego sigue pudiendo distribuirse por otros medios, pero sólo en plataformas abiertas como el PC, en las demás habría que recurrir a la piratería o te quedas sin juego.
Por mucho que Monolith se vaya a tomar por culo mi Xenoblade va a seguir funcionando, y quien no lo tenga lo va a poder conseguir en el mercado de segunda mano.

Citando a RobeR:

Esto mismo ha pasado con un huevazo de juegos. Recuerdo el Test Drive Unlimited 2, que la versión de 360 no se podía jugar por que los servidores iban a pedales y petaba el juego, vamos, que ya puedes tener el juego en un VHS si quieres, que las compañías tienen sus sistemas para decidir quien juega y quien no.

Nos ha jodido, porque el TDU2 es un juego online y, por propio concepto de juego, hay que estar conectado.

Citando a RobeR:

Y esa chorrada de que si peta un volcán y se lleva por delante los servidores.... no se si conoces el término "copia de seguridad" la mayoría de servidores por no decir todos, tienen sistemas de copias de seguridad, y por otra parte, dudo que las compañías tengan ese contenido sólo en el servidor...
Ese mismo volcán puede estropear tus discos y cartuchos, de los cuales dudo que tengas ni una sola copia de seguridad...

Hombre, era por poner un ejemplo extremo (el volcán de Yellowstone, cuando estalla, destruye media américa, el ejemplo era que de la noche a la mañana las compañías dejan de existir). Pero imagínate que una empresa quiebra y una consola no tiene éxito pero por lo que sea tiene muy buenos juegos.

Por ejemplo, una Dreamcast con distribución digital. O compraste el juego en su momento, o te buscas las mañas para piratearla y meterle el juego en memoria descargado de otro sitio, o te quedas con las ganas.
A mí eso me parece una ventaja para el formato físico. El físico puede ser dependiente de un servidor o puede no serlo, pero el digital lo es siempre.
Re: El precio de la distribución digital 26/05/12 23:21

RobeR
12148 aportaciones
@RobeRVj
La versión de PS3 de TDU se podía y se puede jugar completamente offline, es más, yo lo jugué la mayor parte sin hacer ni un reto online y los primeros días que los servidores petardeaban, podía jugarse perfectamente. Lo que te digo que ese control no depende del formato si no de cómo lo programen y de la máquina que ejecuta el juego. A mi ordenador se la suda que le meta un cd o ejecute el juego desde steam, el juego va a funcionar exactamente igual.

No se, yo no se decir que un formato es mejor que otro, cada uno tiene sus virtudes e inconvenientes, lo que sí es seguro es que poco a poco todo se va llevando al terreno digital, y eso es por que quizá en un futuro no muy lejano las ventajas sean mayores que las del formato físico. Cuando los precios sean proporcionales a lo que se ahorran en distribución y materiales de producción todos saldremos beneficiados. Tendremos la tienda digital de juegos las 24h abierta a nuestra disposición a precios razonables y para jugarlos cuando y donde queramos, sin miedo a perder el disco, tarjeta, a que se nos rompa o lo que sea...
De los servidores, si hay una catástrofe natural de esa embergadura que comentas, creo que sería de lo último que nadie se preocuparía...
Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Actualmente hay conectados 6 usuarios registrados y 152 invitados.
161 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García