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¿Te gusta el mundo de los videojuegos y querrías ver publicado tu propio material? No lo dudes, échale un vistazo a este reportaje y averigua cómo conseguirlo.

Por Gladiator | Publicado el día 21/07/2005 14:00 | Este reportaje otorga al autor 1200 VJs.

La calidad como principal meta


A la hora de escoger el juego que se va a analizar hay algunos aspectos a tener en cuenta. VicioJuegos.com no acepta críticas de juegos pertenecientes a las diferentes regiones NTSC o versiones PAL diferentes a las lanzadas en España. Sólo en el caso de que un juego no haya sido, ni vaya a ser, comercializado en este país la crítica será aceptada. Así pues, si un redactor tiene una versión extranjera de un futuro lanzamiento tendrá que limitarse a introducir un avance del mismo en forma de impresiones jugables. Sí, es realmente admirable que te parezca genial haberte descargado el juego de Internet o que tu padre o hermano te lo haya traído de esa distribuidora tan fantástica en la que trabaja y estés disfrutándolo antes que nadie, pero una cosa está clara, VicioJuegos.com nunca aceptará un análisis de un juego que todavía no haya sido lanzado al mercado.

Igualmente los administradores de la página se mostrarán escrupulosos y estrictos en cuanto a la calidad de los escritos, vigilando no sólo el tema de la ortografía y la gramática sino también el estilo de redacción. En este sentido hay algunas normas no escritas que todo redactor debería conocer y aplicar a sus escritos. Para empezar habría que hablar de la variedad en el vocabulario, no se debe repetir cada dos por tres las mismas expresiones y palabras, para eso están los sinónimos, que podemos utilizarlos para dotar al escrito de una variada gama de expresiones. Aunque, eso sí, hay que tener mucho cuidado en no utilizar términos que desconozcamos para darle más riqueza, no sería la primera vez que, por ejemplo, alguien utiliza osadía para describir una aventura cuando en realidad debía ser odisea. A este respecto uno de los mejores consejos que se pueden dar es la utilización de un diccionario, y que mejor diccionario
que el propio de la real academia española de la lengua, en el que se encontrarán no sólo definiciones, sino sinónimos a utilizar.

El vocabulario no sólo hay que vigilarlo en cuanto a su variedad y su exactitud sino también en lo que a elegancia se refiere. En efecto, mucha gente piensa que tal juego es la "leche" y tal otro una "mierda", incluso queda bien cuando se le dice a un amigo o se pone una aportación en los foros, pero estos términos no son apropiados para un texto que va a ser leído por otros usuarios que buscan una opinión lo más objetiva posible sobre el juego en cuestión. Hay mil formas de describir los diferentes apartados de un videojuego, y muchas de ellas son más que correctas, así que ¿Por qué hacerlo de la peor?

A pesar de que las críticas sean una forma de vertir la opinión del redactor sobre el juego, éste ha de dejar a un lado su visión de estar contando a otros lo que piensa o ha percibido al jugarlo utilizando para ello la primera o tercera persona y hacerlo de una manera totalmente impersonal. Nada de "A mi me ha llevado doce horas completar el juego" o "Terminar el juego os llevará doce horas", la forma correcta es "Completar el juego llevará doce horas". Aunque menos incorrecto tampoco sería apropiado expresiones del estilo de: "Como os comentabamos antes", sobre todo si se tiene en cuenta que el texto lo escribe una persona y no varias, para ello mejor decir "Como se comentaba antes". En todo caso el único escrito en el que esto no estaría mal visto del todo sería en las guías, donde el redactor tiene muchas veces que ponerse en el papel del personaje para contar qué hacer a continuación.

Otro fallo bastante común es la mala utilización de los signos de puntuación, y no sólo por su conveniencia o no, sino lo que es peor, por la forma de colocarlos en el texto. Por norma una coma, un punto y seguido, o un punto y coma siempre irán a continuación de la última palabra del texto que quieren separar, quedando un espacio con el texto que sigue a continuación. Así mismo, el uso de comillas o rayas se hará de tal forma que el texto comience sin espacio con la primera de ellas y finalice seguido de la otra. En caso de dudas un consejo práctico será consultar está web. No muy lejos de este error está el siguiente a comentar, el uso de números en los textos, fallo ocasionado por el interés en acortar la escritura. Por norma, todos los números hasta el treinta han de ser escritos en letra y no en número. Sólo en algunos pocos casos especiales en los que el número forme parte del título del juego, como Wario Land 4, o de la compañía, como Take 2, o en otras circunstancias, como por ejemplo al citar 3D, estará disculpado su uso.

El último fallo a comentar es, quizás, una de las grandes lacras de los textos de los redactores noveles. Se trata ni más ni menos que de los acentos y la colación de las tan odiadas tildes. Cierto es que un buen procesador de textos como el caso del Word evitará en mayor o menor medida este desafortunado error. Sin embargo, en los casos de palabras diacríticas, el procesador nada puede hacer, pues entiende que la palabra es correcta y la da por buena. Para paliar este defecto nada mejor que consultar el siguiente enlace, en el que se encuentran las principales normas que rigen este apartado.

Un claro ejemplo de juego NTSC que puede tener perfectamente su análisis en VicioJuegos.

La página web de la real academia de la lengua siempre es un buen elemento de consulta en la redacción

En algunos casos excepcionales como el título del juego se podrá utilizar números en vez de letras.
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