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REPORTAJE: Assassin's Creed presentado en Madrid


Assassin's Creed presentado en Madrid

En el día de hoy, 26 de octubre de 2007, Ubisoft ha presentado a los medios Assassin's Creed, su principal apuesta para PlayStation 3 y Xbox 360 de cara a la campaña navideña. En un evento co-patrocinado por Sony, de hecho como podéis ver en todas las fotografías de la sesión, el nombre Xbox 360 no aparecía por ningún lado, hemos disfrutado de una intensa exposición por parte de Jade Raymond, la bellísima productora del título, una demostración jugable marcando las características principales del juego, así como la oportunidad de echarle el guante a la versión PlayStation 3, eso sí, sin finalizar aún.

Assassin's Creed alcanzó ayer la categoría de gold, o como podríamos definir en castellano: listo para duplicar. Se mantienen las fechas previstas de salida, es decir el 16 de noviembre de 2007, por lo que en tan sólo un par de semanas podremos dilucidar si nos encontramos o no ante el primer juego verdaderamente de nueva generación.

En el evento de presentación celebrado en el día de hoy en el Círculo de Bellas Artes de Madrid, se han detallados aspectos importantísimos de la producción, así como los principales campos de actuación a la hora de dotar al título de un acabado único.

Assassin's Creed lleva en desarrollo más de tres años y medio por parte del estudio de Ubisoft en Montreal. Se está trabajando con un equipo de 300 personas entre las que se incluyen a figuras de Ubisoft como Patrice Desilets, director creativo de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, así como a miembros de los equipos de desarrollo de sagas como Splinter Cell e incluso equipo especializado en juegos deportivos. No se ha tomado ningún motor gráfico y jugable ya creado, y por el contrario se ha invertido en desarrollar una tecnología propia que se estrena con este Assassin's Creed.

Los objetivos iniciales de Ubisoft de cara al desarrollo de este título resultaban francamente ambiciosos. Por un lado se quería redefinir el concepto de aventura dentro de la llamada Nueva Generación. Para ello resultaba importante crear un argumento maduro y épico basado en nuestra historia. La popularidad de largometrajes épicos como Braveheart o El Reino de los Cielos inspiraron al equipo. Se ha trabajado con cuatro historiadores para conseguir cierto grado de fidelidad histórica, tanto a la hora de recrear las ciudades del juego, su arquitectura, como las indumentarias y costumbres de la época. Se han estudiado diferentes estilos de lucha e incluso las técnicas del Free Running para crear unos movimientos sin parangón para nuestro protagonista.

También cobraba vital importancia crear unas reglas de diseño orgánicas que ofrecieran a su vez bastante libertad. Un juego de nueva generación debía contar con unos escenarios y habitantes que desprendieran sensación de vivacidad. La interrelación de Altaïr, el protagonista de Assassin's Creed con los habitantes de las tres ciudades recogidas resulta vital. Este público puede convertirse en un obstáculo a la hora de llegar a nuestro objetivo o escapar, o por el contrario podemos camuflarnos entre su inmensidad para desaparecer.

La historia del juego está ambientada en el Jerusalén del año 1191, en plena época de Cruzadas. Una gran amenaza planea con desolar la Tierra Prometida. En ese contexto, uno de los miembros del clan de los Assassins llamado Altaïr tiene como misión enfrentarse a los líderes musulmanes y cristianos para acabar con el conflicto y devolver la paz a Tierra Santa. Como maestro de los Assassins debemos acabar con los Sarracenos y líderes de la Cruzada que sacan partido de esa guerra y por tanto ayudan a que continúe. Mientras se desliza suavemente entre la multitud, Altaïr espera el momento exacto en el que sacar su daga, oculta bajo la protección armada de su brazo, y así dar el golpe de gracia a su víctima. Para probar a su clan que ha llevado a cabo correctamente su misión, moja una pluma blanca con la sangre de su víctima antes de escapar de sus perseguidores gracias al llamado "salto de fe", un salto mortal que es la firma del clan de los Assassins.

Altaïr, cuyo nombre en árabe significa ave de rapiña, al igual que un águila, debe perseguir a su presa, observar todos sus movimientos y luego abalanzarse sobre ella para acabar con su vida de un único y fatídico golpe. Altaïr vive una existencia que gira en torno a un momento clave: aquel en el que ya no hay marcha atrás, en el que la vida y la muerte se encuentran y el caos estalla. Según la historia vaya avanzando, descubriremos que un peligro mayor amenaza, no sólo la Tierra Santa, si no el mundo tal y como lo conocemos.

Para aquellos no tan duchos con la historia debemos explicar que nos encontramos en el período histórico en el que Ricardo Corazón de León batalló contra Saladino. La ciudad de Jerusalén es el destino final de Ricardo, ya que había sido conquistada por Saladino años antes de los hechos que se relatan en el juego. Los Assassins trabajan para encontrar un modo de acabar con las hostilidades, mientras los Sarracenos y los Cruzados luchan cruentamente. Los Assassins piensan que la guerra no tiene sentido alguno, no hay motivos para no convivir en paz. Los Assassins no están aliados con ninguna de las partes del conflicto, ni buscan beneficio alguno. Tampoco son seguidores de una religión concreta. De hecho se oponen a la mayor parte de formas de religión organizada, siguiendo la filosofía : "Nada es verdadero, todo está permitido".
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 26/10/2007 16:51 por satsuinohadou . Este reportaje otorga al autor 600 VJs.





MÁS INFORMACIÓN SOBRE:

Assassin's Creed (PS3)
Assassin's Creed (X360)





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