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Reportaje

Auriculares Ear Force x42 HS

Probamos los auriculares dolby surround de Turtle Beach

Por Quetzal | Publicado el día 06/06/2012 09:54 | Este reportaje otorga al autor 350 VJs.

Cuando se trata de sonido, tengo que reconocer que personalmente nunca he sido particularmente exquisito. Suelo utilizar los altavoces de la televisión o el ordenador, y mis auriculares suelen ser el estéreo estándar que uno se compra en Fnac por 15€. Lo siento muchísimo por todos los compositores y editores de sonido que trabajan duramente en cuidar todos los detalles del sonido que me pierdo, pero yo por mi parte prefiero gastarme el dinero en una pantalla grande antes de apoquinar por uno de esos sistemas dolby surround, que además requieren instalación y cuidado. Disfruto de mis juegos en un proyector que lanza imágenes contra la cortina de foscurit de mi habitación, que sirve además de pantalla, pero el sonido hasta ahora me llegaba por unos humildes auriculares conectados al aparato mediante un cable alargador.

Probablemente por eso estos auriculares han sido una agradable sorpresa para mí, tan acostumbrado a medios más humildes de reproducir sonido. Si te gusta jugar a videojuegos con sonido envolvente, este artilugio diseñado especialmente para Xbox 360 está dispuesto a hacer las mil y una maravillas, logrando que los efectos sonoros y la música te rodeen sin necesidad de poner altavoces en cinco puntos de la habitación. Con sorprendente precisión, Ear Force x42 emula el efecto de un equipo de altavoces de alta gama directamente a tus oídos, de manera que -aunque sea sólo en privado- uno pueda disfrutar de estas peripecias técnicas que para nuestra satisfacción han diseñado los desarrolladores de juegos o los técnicos de cine. Estos auriculares cuentan con un pequeño detector inalámbrico, un micrófono regulable especial para Xbox Live y múltiples opciones para configurar el sonido envolvente y el ecualizador. El diseño es bastante confortable y bloquea los sonidos externos, de manera que cuando uno empieza a jugar no es difícil perder todo contacto con el mundo exterior, aunque supongo que esa es la idea. De todas maneras, una rueda de regulación de volumen en un lado del auricular nos puede servir si tenemos que prestar atención a lo que ocurre a nuestro alrededor.

Lo cierto es que la diferencia entre jugar con un sonido de alta calidad es notable con respecto a los medios habituales. Una partida a Child of Eden con música envolvente tiene un efecto incluso más psicotrópico de lo habitual, mientras que cualquier juego de acción que se precie se vuelve más fácil de jugar cuando podemos oír desde qué lado vienen los disparos de nuestros enemigos. Tampoco cabe menospreciar lo que una partida en Amnesia: The Dark Descent con estos auriculares significa. Es un juego de terror donde el sonido es la principal forma de ponernos los pelos como escarpias, y una vez disfrutamos de los efectos envolventes el terror aumenta por enteros. Mi segunda partida a Max Payne 3 la completé usando este artilugio y debo decir que muchas sutilezas sonoras del juego se me habían pasado de largo en mi primera partida. ¿Os habéis fijado cómo el sonido del impacto de las balas es distinto si da a un enemigo que si golpea una pared de piedra o una barra de metal? Lo cierto es que el efecto de las barras desgarrando la piel de los enemigos, cuando se oye con más definición, resulta especialmente violento. También en Skyrim he notado una mejora, pero no solamente en su excelente banda sonora, sino por motivos prácticos. Cada vez que uno de los personajes de Skyrim empieza a soltarme una de sus interminables historias, en lugar de quedarme mirando al hierático modelado del personaje que me mira inexpresivo, me dedico a ordenar mi habitación o a ir a la cocina a limpiar los platos. Después de todo, los personajes de Skyrim ni se mueven ni se callan, pero la tecnología inalámbrica me ahorra tener que estar delante de la pantalla para oír sus interminables discursos.

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