Síguenos en
AÑADE UN NUEVO REPORTAJE

Reportaje

Castlevania: Double Pack, un sueño hecho realidad

Konami escucha las plegarias de los fans de una franquicia que parece haber explotado definitivamente con Dawn of Sorrow, y reedita a precio reducido los dos últimos títulos aparecidos para GBA.

Por satsuinohadou | Publicado el día 26/01/2006 15:29 | Este reportaje otorga al autor 700 VJs.

También encontraremos reliquias, como los restos de Drácula, el libro de los monstruos, el orbe de las almas, que nos permitirá identificar a los enemigos, y los diferentes ítems que modificarán nuestras habilidades. En cada zona descubriremos una ó dos habitaciones para salvar la partida, y recuperar tanto la vida como la barra de maná, aunque existe la posibilidad de realizar un salvado rápido, si debemos dejar la partida y no tenemos tiempo de llegar a una habitación de grabar.

Como en Symphony of the Night disponemos de dos castillos a nuestra disposición, si bien en el juego de PSX teníamos el castillo invertido que añadía nuevas zonas, además de hacer que fuéramos caminando por los techos, aunque la perspectiva se viera adaptada, en Harmony of Dissonance, en un momento de la aventura, y tras haber utilizado las Warp Rooms, que nos transportan a nuevas localizaciones, descubriremos la peculiariedad que conecta ambos castillos, y que no os vamos a destripar.

Este hecho además de duplicar la duración del juego, nos hará exprimir la cabeza ya que para avanzar en uno de los castillos, muchas veces deberemos realizar ciertas acciones en el otro, ya que será la única manera de abrir el camino, o por ejemplo si en un castillo vemos un paso en cierta habitación, en su homónima del otro castillo, aunque aparezca un muro en su lugar, deberemos recordar como pasamos en el anterior castillo y hacer lo propio, descubriendo así habitaciones ocultas.

El momento en el que descubrimos la relación entre ambos castillos, será un momento clave, ya que además habremos recorrido diferentes zonas de ambos castillos, no habiendo coincidido en una misma zona de ambos, en el mapa que se nos despliega con Select, podremos alternar entre el mapa del Castillo A, el del Castillo B, y un tercero que nos superpone el progreso entre ambos Castillos. Conseguir explorar ambos al 100% exigirá de nosotros recorrerlos a conciencia, para localizar las llaves y brazaletes que nos abrirán las puertas que aparecen como selladas

Según vayamos progresando en el desarrollo del juego, desbloquearemos el Boss Rush Mode, las informaciones de Coleccionables y Enciclopedia de Monstruos del menú de secretos dentro de la pantalla de estado, así como la posibilidad de jugar con Simon o Maxim.

Pese a no ser tan redondo como Symphony of the Night, la comercialización de este título supuso un paso adelante en la franquicia Castlevania dentro de soporte portátiles. Pese a todo se generó cierto debate entre aquellos usuarios que preferían la originalidad y frescura de planteamientos que ofertaba Circle of the Moon. Uno de los motivos para esta preferencia vino dado por su sistema de cartas, pese a que se tratara de un juego con un apartado gráfico discreto, ya que hasta la salida de Game Boy Micro no se pudo disfrutar en condiciones de su paleta de tonos ocres y grises, ya que la iluminación de las Game Boy Advance y Game Boy Advance SP no permitían vislumbrar la acción en condiciones satisfactorias. Además la calidad del apartado sonoro de Circle of the Moon no tenía parangón con el discreto apartado sonoro de Harmony of Dissonance, en un problema bastante habitual en los primeros años de vida del sistema, la imposibilidad de reunir en un mismo cartucho unos apartados gráficos y sonoros de altura.

Además Harmony of Dissonance fue ligeramente criticado por no poseer una personalidad propia suficientemente definida, y tener la apariencia de modificación/remezcla de lo visto en Symphony of the Night.

Pasemos a hablar de la verdadera joya del pack, quizás uno de los cuatro o cinco mejores juegos de todo el catálogo de Game Boy Advance. Estamos hablando, claro está de Castlevania: Aria of Sorrow, del cual Nintendo DS ha tenido oportunidad de recibir secuela directa.
« 1 2 3 4 5 6 7 »

Más información sobre:
Castlevania Double Pack (GBA)
Castlevania: Aria of Sorrow (GBA)
Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA)

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:



Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus.
Actualmente hay conectados 32 usuarios registrados y 259 invitados.
227 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García