
Yellow Souls : Será almas que nos permitirán fundamentalmente aumentar nuestros parámetros como Bael que incrementará en 12 puntos nuestra inteligencia, Dead Crusader que aumentará en 16 puntos la constitución, Ectoplasm nos hará inmunes a las maldiciones, Dead Warrior nos permitirá devolver los ataques normales pulsando arriba + B, Erinys aumentará los puntos de experiencia en un 120%, Gargoyle nos hará inmunes a las petrificaciones, Ghost Dancer aumentará en cuatro puntos nuestra suerte, Giant Word hará que cuando estemos parados nuestra vida se recupere gradualmente, etc.
La obtención de estas almas será aleatoria, una vez que derrotemos a un enemigo de este tipo podremos obtener o no este alma, en algunos casos tendremos que buscar a estos enemigos por el mapeado, ya que ciertas criaturas tendrán unas ubicaciones muy específicas en el castillo, por lo que para conseguir completar toda la lista de almas, habrá que acabar infinidad de veces con ciertos enemigos, o utilizar algún objeto para aumentar las posibilidades. Este componente de recolección de almas, al más puro estilo Pokémon, el hazte con todos también consigue aumentar las dosis de adicción y obsesión del título, aunque en este caso sólo algunas almas serán indispensables para conseguir superar algunas dificultades, pero cualquier fan no parará hasta completar el listado al 100%. El hecho de tener que estar entrando y saliendo de una zona para acabar con un enemigo y ver si suelta su alma, constituirá uno de los momentos más tediosos del juego.
Pese a que la tarea de completar el juego no nos llevará más allá de 10 horas, el peinar todo el castillo en la búsqueda de las almas, conseguir visitar todas las salas, etc., si que nos mantendrá pegados a nuestras Gameboy Advance durante decenas de horas, especialmente si no hacemos uso de las guías.
La exploración minuciosa de todos y cada uno de los recovecos del castillo se convertirá en una obsesión como bien sabrán todos los fans de las entregas 2D de Metroid, o los Castlevania posteriores al mencionado Symphony of the Night, lo que consigue que lleguemos a unos niveles de adicción enormes, aunque eso sí, la aparición constante de enemigos, y los enfrentamientos contra los jefes evitarán que la acción pueda resentirse.
Técnicamente tenemos que destacar que tanto gráficamente como en términos de sonido se trata de uno de los mejores juegos del sistema. El motor gráfico de Aria of Sorrow es aún más refinado que el de Harmony of Dissonance, haciendo gala de unos diseños de personajes magníficos, de nuevo de la mano de Ayami Kojima. Quizás podamos criticar el reducido tamaño de nuestro héroe, aunque al ver las dimensiones de ciertos jefes, y como se mueve Soma, podremos perdonarlo.
En cuanto al sonido, volvemos a disfrutar de una banda sonora excepcional, creada por Michiru Yamane, con el mismo tono gótico/barroco y temas rockeros más animados que suele ser característicos en la saga.
Este resumen de Aria of Sorrow puede no llegar a transmitir la magia de un juego que ha llegado a tales cotas de calidad que para muchos supera ampliamente a sus competidores directos en el sistema: Metroid Zero Mission y Metroid Fusion, e incluso resulta para los fans de la franquicia como una entrega digna de mirar a la cara de tú a tú a Castlevania: Symphony of the Night.
Puede que un simple texto no representa la calidad de un juego absolutamente recomendable, seáis fans o no de la saga, hayáis probado o no cualquier título que la integra, la cantidad de usuarios que se han hecho seguidores de Castlevania al probar este título es bastante amplia, y es que los precios alcanzados en los mercadillos para las entregas mencionadas no pueden corresponder exclusivamente al capricho o al deseo de lucro de ciertos usuarios.