
Los grandes lanzamientos suelen ir acompañados, ya más bien por costumbre, de una guía oficial que detalle todos los secretos y entresijos escondidos dentro del título.
Assassin's Creed II es uno de esos elegidos y, sin duda, una guía es casi esencial para completar el juego al 100% debido a su ingente cantidad de misiones secundarias y objetos que recolectar a lo largo de la Italia renacentista.
Piggyback ha sido la encargada de confeccionar un completo documento de 223 páginas de extensión al precio estándar de 15,99 €. Con Ezio presidiendo la portada (con un muy buen aspecto, todo sea dicho), de la misma forma que en la carátula del juego, Patrice Désilets, director creativo y una de las caras conocidas durante el desarrollo del juego, escribe algunas líneas a manera de prólogo para dar comienzo a la guía en sí. El índice nos indica que está fragmentada en cuatro partes diferenciadas: "Cómo jugar", "Recorrido", "Referencia y análisis" y "Extras".
Comenzamos con el primer apartado, típico en todos los textos de este tipo, en el que se detallan los controles del juego (durante la guía se utiliza un lenguaje neutro, sin referirse a ninguna de las dos consolas en concreto), los elementos que constituyen el HUD y una completa descripción de cada una de las acciones y movimientos que podemos realizar junto con consejos.
Después de esta pequeña parte de introducción empieza el núcleo central de la guía con cada una de las misiones principales y secundarias paso a paso. Cada vez que en el juego nos movemos a una nueva ciudad, un mapa a todo color que ocupa las dos páginas nos da la bienvenida con la delimitación de cada barrio, los edificios más representativos y la situación de las atalayas y las páginas del códice (en este momento no se aportan más detalles para evitar posibles
spoilers). La estructura del paso a paso es la siguiente: en la página de la izquierda aparecen las misiones con el procedimiento que hay que seguir para poder completarlas con éxito, mientras que a la derecha se suceden una serie de consejos y detalles acerca de elementos concretos que aparecen en la misión (por ejemplo, la explicación de qué son las atalayas o los glifos o cómo efectuar un correcto contraataque).
Al finalizar cada una de las secuencias se abre el apartado de misiones secundarias. En éste se explican todas las acciones que podemos realizar que no siguen la historia principal. Desde contratos de asesinato, pasando por carreras y palizas, hasta las tumbas de asesino (y refugios de templarios, exclusivos para los poseedores de una
Black Edition). Todo está perfectamente detallado, con las rutas perfectamente explicitadas y los pasos que deberemos seguir para salir victoriosos.
Una vez terminada la aventura de Ezio a través de Italia, comienza el siguiente apartado, de nombre "Referencia y análisis". Abre con una vista general de los controles en forma de tabla que ocupa las dos páginas. En ella se abarca desde los movimientos básicos, pasando por los de combate, hasta cómo manejar las góndolas o la máquina voladora de Da Vinci. Las dos páginas siguientes se dedican a detallar un poco más los movimientos que llaman "especiales", pero que realmente se podrían incluir en el comienzo, porque el contraataque o el asesinato doble, por poner dos ejemplos, son más bien básicos en el juego, no se podrían considerar "especiales".
A continuación, el apartado "Armas" hace su aparición. Se divide en los diferentes tipos de armas: puños, hoja oculta, armas pequeñas, medianas, pesadas, largas y de largo alcance. En cada uno se especifica mediante una tabla, cada una de las armas disponibles, sus características (daño, velocidad y desviación), su precio y a partir de qué secuencia se pueden conseguir. Atacar siempre conlleva defenderse, y es por ello que la próxima sección abarca el tema de la salud y las armaduras. Sigue el mismo patrón que la sección anterior, pero esta vez indica el grado de resistencia y los puntos de impacto de cada una de las partes de la armadura (brazos, piernas, hombros y pecho). En este mismo lugar se recopilan las diferentes capas que obtendremos a lo largo de nuestra aventura y sus efectos.