-Splinter Cell: Conviction:
Sam Fisher vuelve de nuevo a las consolas, esta vez su destino es la next-gen, con un nuevo cambio de look. Ahora, Sam es un convicto que tiene que ocultarse entre la gente, y las sombras ya no le ayudarán. En
Conviction, Sam descubre que su compañera Ana Grimsdottir se encuentra en peligro, por lo que decide volver a colaborar con Third Echelon. Cuando está dentro, descubre que se está tramando un complot político, y ahora él es perseguido por lo que sabe. Ya no hay sombras ni lo último en tecnología, ahora sólo es Sam y su entorno. La gente es ahora su escondite y la distracción, su arma. Ubisoft Montreal está poniendo un mayor énfasis en la física del juego, y todo lo que hay en el escenario -y todo es todo- está renderizado para que Sam pueda cogerlo. Desde lanzar a la cara los papeles que hay en un escritorio hasta coger el mismo escritorio y usarlo como arma arrojadiza.
Como Sam, los escenarios también han cambiado. En
Conviction nos encontramos con lugares abiertos, a plena luz del día y lleno de gente. Durante el UbiDays, se pudo ver una demostración que tenía lugar en el Washington Park. Cada persona del juego (NPC) tiene su propia Inteligencia Artificial y, gracias a ello, podrá hacer sus tareas cotidianas, como ir a hacer la compra, al trabajo, etc. Los enemigos también tienen una avanzada IA y estarán constantemente en busca de Sam, lo cual hará que el jugador tenga que estar en continuo movimiento.
Splinter Cell: Conviction es un cambio radical de la saga típicamente de sigilo de Sam Fisher. La improvisación es el eje principal alrededor del cual todo el juego gira. Sin armas tecnológicas, sin sus famosas gafas de luces verdes, sin su traje con células fotosintéticas, sin sombras en la que ocultarse, Sam tiene que destapar una conspiración política y salvar a su compañera Grimsdottir y no morir en el intento.
Haz click aquí para ver el vídeo mostrado en el Ubiday's 2007.
Texto escrito por Rodri (Rodrigo Aliende)
-Dark Messiah Of Might And Magic Elements:
Ubisoft sorprendió en su conferencia con el anuncio Dark Messiah of Might & Magic Elements, un port del Dark Messiah ya lanzado en PC. En este port para Xbox 360, Arkane Studios introducirá lo que no tuvo tiempo de hacer en PC, alrededor de dos horas de material jugable, además de corregir los múltiples bugs que había (por ahora son 800 los corregidos). Según Arkane, los que ya hayan jugado al original notarán la diferencia al comienzo y a mitad del juego, pero que la historia general seguirá siendo la misma.
Por ahora Ubisoft no ha distribuido ninguna imagen oficial, aunque ya hay algunos privilegiados del sector que lo han probado. Arkane pretende colgar dos demos en Xbox Live antes de que el juego salga en septiembre. Parece ser que este tiempo de desarrollo de Elements valdrá para pulirlo y no tener que recurrir a los molestos parches para solucionar problemas. La desarrolladora francesa pretende no lanzar ningún parche, si acaso, una expansión.
Haz click aquí para ver el primer vídeo mostrado del juego.
Texto escrito por Rodri (Rodrigo Aliende)