REPORTAJE: Crónica de un evento: PlayStation Meeting 2005
PlayStation 2 (PS2) - Juegos
Como ocurriese en el E3, PlayStation 2 apenas ha mostrado juegos en el evento, de hecho, pocos de los títulos presentados han tenido cobertura en Internet.
Muchísimos juegos de Bola de Dragon y, por fin, parece que Bandai dará en el clavo. Todo gracias a la desarrolla Spike, que relevará a Dimps en lo que respecta al desarrollo de Budokai 4, como se le conoce comunmente.
Budokai Tenkaichi ofrecerá, en términos generales, todo lo que los fans de Toriyama veniamos demandando año tras año: Vuelo libre por escenarios, daños en la ropa y la piel, una plantilla de personajes más que digna (60 únicos, 90 contando transformaciones), escenarios interactivos con daños en tiempo real, posibilidad de sumergirnos en el agua, un sistema de control mejorado, más espectacular y dinámico, el abarcar todas las temporadas del anime: Dragon Ball, Dragon Ball Z y Dragon Ball GT, un motor gráfico sobresaliente...
El único fallo que podemos encontrarle ahora mismo es el haberse olvidado de transformarnos en medio de los combates. El PSMeeting nos ha servido para bien poco, aunque gracias a él sabemos que tendrá secuencias tridimensionales para narrar la historia, así como para la introducción del juego.
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Presentado en los días previos al Tokyo Game Show 2004, Dirge of Cerberos será el primer -y último- spin-off de la saga Final Fantasy en PlayStation 2, más concretamente uno de los cuatro títulos que conforman la Compilación de Final Fantasy VII, a saber: FF7 Before Crisis (móviles), FF7 Dirge of Cerberos (PS2), FF7 Core Crisis (PSP) y la película de animación digital Final Fantasy VII Advent Children.
Dirge of Cerberus nos narrará los hechos posteriores al juego original de PSONE, tres años después exactamente, y uno de Advent Children. Nos pondremos bajo las botas de Vincent Valentine, ex-turco fallecido años atrás y resucitado en forma de zombie por la corporación Shinra. La historia comienza cuando un grupo llamado Deep Ground Soldiers comienza a atacar las ciudades sin ton ni son, por lo que Vincent se verá obligado a entrar en acción.
Sobre el juego en si, será un "Gun Action RPG", tal cual lo denominó Yoshinori Kitase, el máximo responsable del proyecto. ¿Y qué significa? Pues que, en términos generales, será un RPG de acción donde avanzaremos como en todo título de la serie, aunque en determinados momentos tendremos que usar una serie de armas a modo de shooter, por ejemplo rifles de francotirador o ametralladoras, apuntando con una cámara similar a la de Resident Evil 4 (desde el hombro).
Se ha confirmado la aparición de varios personajes del original, comenzando por Vincent, eje del desarrollo argumental, y siguiendo por Cait Sith, el peculiar gato futurólogo de Gold Saucer. Gracias al PlayStation Meeting 2005 hemos podido conocer además la aparición de Cid Highwind, el piloto de FF7, Barret Wallace, cabecilla de AVALANCHA y Tifa Lockheart, el primer amor de Cloud Strife (este último aún no está confirmado).
En el PSMeeting pudimos ver una corta cinemática donde Barret, Tifa (estos dos en un camión), Cid y Vincent se adentraban en una zona custodiada por un hombre de pelo azul, quien tras presenciar al cuarteto le disparaba salvajemente con una gran ametralladora situada en el suelo. Técnicamente promete ser genial, con artworks de Tetsuya Nomura, aunque sin la música de Uematsu. Los modelados se notan detallados, así como los fondos, amén de las soberbias cinemáticas a las que nos tienen acostumbrados los chicos de Square Enix.
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Tras dos notables juegos de lucha Cell Shading en PlayStation 2, Naruto volverá por tercera y última vez a la máquina de Sony dentro de un par de semanas -en Japón-, con Naruto: Uzumaki Ninden.
Anunciado el 29 de diciembre de 2005, será una aventura de acción 3D que tomará elementos de la serie Dynasty Warriors de Koei: Batallas frenéticas contra montones de enemigos, varios personajes controlables cada uno de ellos con distintas técnicas, etcétera. Contará con un hilo argumental extraído del anime, gráficos 3D bastante decentes, sobretodo en secuencias CGi. Próximamente tendréis un completo avance del juego.
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De lo poco mostrado para PlayStation 2, Rogue Galaxy es lo mejor. Anunciado hace más de un año como "NextRPG", supondría el último gran juego de rol de la desarrolladora nipona Level 5 (Dark Cloud, Dark Chronicle, Dragon Quest VIII) en la presente generación.
Finalmente se presentó durante el PlayStation Meeting 2005 en forma de imágenes. Poco podemos sacar en base a las mismas, todo son escenarios, salvo una que nos muestra a dos personajes, un muchacho, probablemente el héroe principal, y una bella joven, ambos mirando hacia arriba.
En base a artworks podemos intuir la estética fantasiosa que adoptará el juego, con tintes futuristas, como grandes y altas construcciones elevadas hasta el cielo. Utilizará un motor 3D convencional, dejando de lado el Cell Shading de sus dos últimas obras que tantos buenos resultados les han dado.
Se prevé su lanzamiento para Diciembre de 2005 en Japón, ejerciendo Sony de distribuidora, como curiosidad comentar que el título lleva en desarrollo más de dos años y medio.
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Se han mostrado unos pocos juegos más, aunque todos ellos de forma bastante rápida y anecdótica, con una secuencia de cuatro-cinco segundos que para poco más que tres frases dan. Serían los siguientes: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Dragon Ball Z Sparking!, Kidou Senshi Gundam Seed Destiny: Generation of CE; Grandia 3 y Code Age Commanders; Shin Onimusha: Dawn of Dreams y Resident Evil 4 por parte de Capcom; Tales of Legendia; Atlus' Devil Summoner: Kuzunoha Raidou; Pro Yakyuu Team o Tsukurou 3; Metal Gear Solid 3: Subsistence; Ratchet & Clank 4th y Shadow of the Colossus.
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