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REPORTAJE: Crónica de un evento: Xbox Summit 2005




Desde la conferencia en la presentación mundial de Xbox 360 en Japón, coincidiendo con el evento realizado por la MTV, prácticamente no habíamos visto material nuevo de Ninety-Nine Nights, a excepción de algunos scans de la revista Famitsu. De nuevo, el Xbox Summit nos sirvió para descubrir nuevo material sobre el juego en cuestión, y en el caso de N3 fue realmente fructífero. Valorado por muchos como el mejor vídeo mostrado durante la feria, en el tráiler podíamos ver a dos guerreros, supuestamente hermanos, llamados Aspharr e Infy (Asfa e Infa, según las primeras declaraciones en Famitsu). Ambos nos enseñaban sus dotes en el combate con la espada y la magia, mediante increíbles golpes y conjuros que creaban y generaban espectaculares efectos de luz. Todo esto acompañado de miles de soldados enemigos en pantalla, cada uno con movimiento independiente, y con los que los ya mencionados guerreros se debían enfrentar. El diseño de los personajes principales se mostraba sobresaliente, así como los brillos y reflejos que sus armaduras generaban según la posición de la cámara.

Además del tráiler, también se distribuyó una imagen en la que veíamos a uno de los personajes protagonistas, detrás de una interminable horda de bestias, cuyas armaduras estaban llenas de detalle. Puede que una sola imagen sea algo escaso, pero el vídeo satisfizo completamente las ansias de los que querían saber más sobre el juego.

Argumentalmente, N3: Ninety Nine Nights nos presentará una historia abierta a nuestras elecciones y decisiones tomadas desde el inicio hasta el final del juego. El desarrollo irá cambiando según tomemos estas decisiones, aunque no por ello el juego dejará de lado el dramatismo. Tetsuya Mizuguchi, con su equipo, Q Entertainment, y Phantagram, creadores de la saga Kingdom Under Fire, se han asegurado de ofrecer al jugador una experiencia, además de libre, cargada de emociones e implicación. Pese a que en un primer momento pueda parecer un gran tópico, con la ruptura de un orbe como causante de un gran conflicto (recurso usado muchas veces en juegos típicos japoneses), la presencia de varios grupos de combate y nuestra posibilidad de elección sobre cuál de ellos manejar, hará de este título algo pocas veces visto antes.

Aunque a primera vista recuerde muchísimo a Dynasty Warriors, no seguirá completamente su sistema de juego. Si bien sí que guarda muchas similitudes, también tendrá ciertos toques de estrategia, influencia directa de Phantagram, dándole un toque distinto y representativo a este título. Su desarrollo se encuentra a un 60%, y aún no tiene ninguna fecha de lanzamiento prefijada.




La gran joya de la conducción para Xbox 360 hizo presencia, como no podía ser de otra forma, en el Xbox Summit para encandilar a los asistentes. Además de aparecer en el tráiler recopilatorio, Project Gotham Racing 3 también fue mostrado en solitario con uno de los vídeos más largos de la conferencia. Un vídeo de más de ocho minutos para la presentación, con casi dos minutos de secuencias del juego en tiempo real, mostrando lo que el servicio Gotham TV dará de sí, sirvieron para dejar excelentes impresiones sobre el juego a los asistentes.

De todas formas, antes de la feria, todo lo visto de PGR3 confirmaba que nos encontrábamos ante un grande de la conducción, en especial teniendo en cuenta la excelente calidad de la saga, desde que fuera iniciada con Metropolis Street Racer en Dreamcast, y con la culminación y excelente calidad de PGR2. Esta tercera entrega parace venir para mejorar lo que ya de por sí era fastuoso, gracias a la inclusión de opciones que hace años jamás hubiéramos imaginado, muchas de ellas apoyadas en el servicio online de Xbox 360.

A primera vista, el tráiler de la feria (a poder ser, el de alta definición) nos sirvió para connotar una vez más la gran factura que los chicos de Bizarre le están otorgando a su juego. Lejos de lo técnico, el sistema Gotham TV, mostrado por primera vez al público en el Xbox Summit, no se quedó atrás. Gracias a este sistema, todos los jugadores de PGR3 podrán contactar con cualquier carrera que se esté disputando en ese mismo momento, pudiendo elegir el coche que queramos seguir o el tipo de cámara que nos gusta para seguir la acción de la carrera, ya sea una vista desde la rueda de un coche determinado, o una cámara más trepidante digna de una buena retransmisión televisiva, hasta una cámara cenital tomada como si se tratara de una grabación desde un helicóptero. Las posibilidades son inmensas, aunque hay que tener en cuenta que igual que nosotros obervamos, también podemos ser observados.

También se explicó de manera gráfica la personalización de circuitos en una ciudad. Tal y como ya habíamos visto en las previas imágenes a la feria, habrá un menú en el que podremos puntear entre distintos y numerosos puntos de la ciudad, gracias a los que marcaremos el trayecto por el que los coches deberán "circular". Este sistema, además de muy fácil de realizar, propiciará la casi interminable existencia de nuevos circuitos, que podrán ser subidos a Xbox Live para probarlos con gente de todo el mundo.

La fecha prevista para Project Gotham Racing 3 se sitúa en el día definitivo que Xbox 360 salga a la calle.




Uno de los mayores bombazos del PSMeeting no podía faltar en este Xbox Summit tras el anuncio del juego para Xbox 360. Junto a Dead Rising, Keiji Inafune presentó en la feria la quinta entrega de la saga Resident Evil, título que de nuevo se convirtió en uno de los grandes atractivos de la feria. Como punto negativo sólo podemos recalcar el que el material mostrado fuera exactamente el mismo que cinco días antes se mostró en la feria para las consolas de Sony, dejando a los asistentes e internautas con ganas de más.

Aun así, la presencia de Resident Evil 5 en la feria de Microsoft volvió a ofrecer consistencia al conjunto, redondeando aún más si cabe un evento que de por sí estaba resultando muy provechoso. Tal y como comentábamos en el espacio dedicado a Dynasty Warriors 5 Special, es más importante el hecho de la presencia del título que lo mostrado en sí, ya que sin duda, ambos desarrollos serán de gran ayuda para colaborar en el éxito de Xbox 360 en Japón, puesto que son sagas de tremendo éxito allí.

Por lo tanto, lo que vieron los asistentes fue el corte en el que Chris Redfield caminaba por un angosto y oscuro pasillo, para luego salir a un escenario árido y de apariencia abandonada. No tardarían en aparecer extrañas criaturas para complicarle un poco la existencia al que será protagonista del título, posición que ya ocuparía en la primera entrega y en Code: Veronica, compartiendo el puesto a medias con su hermana, Claire Redfield. Por ahora no ha habido comentarios sobre personajes secundarios o la posible unión argumental con la cuarta entrega de la serie.

Curiosamente, pocos días después del Xbox Summit, Capcom "obligó" a las grandes páginas del sector a que retiraran el tráiler, sin dar explicaciones concisas. Todo un misterio. También algunos días después, Jun Takeuchi ofreció unas declaraciones al magazine Xbox Famitsu, en el que se daban nuevos detalles del título, como la cercanía en estilo de juego a Resident Evil 4, con una jugabilidad orientada a la acción aunque con novedades, o la importancia que las sensaciones de frío y calor tendrán durante el desarrollo.

Su lanzamiento se estima muy lejano, con un período de desarrollo estimado entre tres y cinco años.
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IMÁGENES
N3: Ninety Nine Nights
N3: Ninety Nine Nights
Project Gotham Racing 3
Project Gotham Racing 3
Project Gotham Racing 3
Resident Evil 5
Resident Evil 5


DATOS EDITORIALES

 Autor: SQUALLOUD (Raúl Gallego Montes). Publicado el día 07/08/2005 21:11 por SQUALLOUD . Este reportaje otorga al autor 1400 VJs.





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