El gran bombazo de Namco en la conferencia fue el anuncio de Ridge Racer 6, algo que nadie se esperaba. Teniendo en cuenta que el apoyo de Namco a Xbox ha rozado casi lo nulo, se hace especialmente remarcable que tan mítica compañía se lance a Xbox 360 con un RPG japonés sin determinar (¿quizás Tales of...?), un juego de acción de gran embergadura como Frame City Killer, un nuevo título de fútbol y Ridge Racer 6, saga que no había pisado los circuitos de la primera consola de Microsoft.
De nuevo, fue más importante el anuncio en sí que lo mostrado del juego. Lo único que pudimos ver fueron unas imágenes que representaban el modelado de gran calidad de un vehículo rojo que desbordaba en detalles, y que devuelven la esperanza de obtener un buen título de la serie, tras su malogrado paso por los 128 bits de Sony. También mostraron una imagen que daba la impresión de tratarse de una repetición sobre el juego en tiempo real, y que de nuevo ofrecía una calidad de detalle sólo comparable a lo visto de Project Gotham Racing 3.
Namco espera tener listo el título para una fecha muy cercana al lanzamiento de la consola, o incluso hacer que coincidan ambas fechas. Sea como sea, todo parece indicar que el desarrollo del título debe encontrarse en un estado relativamente avanzado. Los últimos datos ofrecidos conciernen al apartado online del juego, mediante el cual podremos jugar con gente de todo el mundo, subir nuestros tiempos en contrarreloj a una tabla de puntuaciones, subir nuestros registros a modo de sombra para que otros usuarios puedan descargárselos, etc. Para ello, Namco creará una comunidad exclusiva dedicada a su título a la que se accederá a través de los servidores de Xbox Live.
Otra gran sorpresa. Mientras que el primer Rumble Roses sólo hizo aparición en PS2, su segunda entrega está siendo un título desarrollado desde cero para Xbox 360. Rumble Roses Double XX hacía aparición en el Xbox Summit 2005 con un tráiler que seguía fiel a los principios del primer título, peleas en el ring entre atractivas y explosivas muchachas. El vídeo dejaba entrever una buena calidad gráfica, con buenos modelados para las luchadoras y público aparentemente en 3D, aunque sin suponer un auténtico salto gráfico generacional. Unos días después, el productor del juego fue entrevistado por Famitsu Xbox, donde comentó que la gran resolución y detalle que permite Xbox 360 marcará la diferencia en la versión final del juego.
El éxito de la primera entrega en Japón ha propiciado el desarrollo de esta continuación que traerá suculentas novedades. Aunque en el tráiler sólo se mostraban peleas en el ring, también habrá combates en escenarios abiertos como desiertos o ruinas. Los modelados de las luchadoras han sido completamente renovados, por lo que de la versión anterior únicamente conservan la identidad. Por último y no por ello menos importante, podremos combatir en batallas online a través de Xbox Live. Como os comentábamos, y contra todo pronóstico, Rumble Roses Double XX se convirtió en una de las más gratas sorpresas de la feria.
Otro RPG que entra en el futuro catálogo de Xbox 360. En esta ocasión le toca el turno a Tengai Makyo, una saga de culto en Japón, con gran cantidad de seguidores y cuya última entrega en PS2 ha tenido un muy buen nivel de ventas. Para Xbox 360 están desarrollando un remake de Tengay Makyo Ziria, la primera entrega que vio la luz en la plataforma PC Engine CD. Hiroi Ouji, encargado de la saga Sakura Taisen, será el director de este título que a buen seguro supondrá un buen empujón publicitario y de ventas para Xbox 360.
En el tráiler mostrado podíamos ver numerosas escenas de animación, muy habituales en los juegos de PC Engine CD, y secuencias del juego en tiempo real, con modelados y escenarios en 3D muy coloridos y con clarísima estética japonesa. El apartado gráfico no suponía ninguna revolución, de hecho era bastante normalito, pero es la típica estética que atrae exponencialmente a los japoneses.
Aunque se trate de un remake, no será una copia del juego a nivel argumental. Están siendo incluidos nuevos eventos durante el desarrollo del juego, para que así el suponga un atractivo aún mayor a los que ya conocieran el título original. Además, el sistema de combate también ha sufrido una completa renovación, ya que ahora entraremos en combate directamente con los enemigos que tengamos en pantalla, sin necesidad de cambiar de plano, además de que contaremos con una cámara libre, algo imposible con la tecnología de la que disponía el original.
Su lanzamiento en occidente es más que dudoso por su naturaleza claramente dirigida al mercado japonés, aunque habrá que estar atentos ante cualquier posible anuncio al respecto.