Los Juegos
Claro está que en una feria de este calibre muchos son los datos de interés que el usuario espera que sean desvelados. Fecha de lanzamiento, precio, funcionalidad, diseño, expectativas, etc... Pero ante todo, lo más importante son los juegos. Microsoft se ha cubierto bien las espaldas en ese ámbito y ha presentado gran cantidad de títulos, alrededor de los 60, algunos ya conocidos anteriormente y otros anunciados en la misma feria. Un buen síntoma de la conferencia ha sido el salto cualitativo que gran cantidad de juegos antes conocidos han "sufrido".
Un buen ejemplo podría ser
Frame City Killer, el juego de Namco anunciado durante el E3, en el que deberemos manejar a un agente que dispone de tecnología avanzada, por un mundo abierto y poblado al estilo de la serie GTA. Las primeras imágenes dejaron al personal totalmente frío, los gráficos no demostraban nada realmente impactante y la gente comenzó a preocuparse en cierto modo, más aún teniendo en cuenta que se trata de un juego que hace uso del impresionante Unreal Engine 3, el mismo que usa, por ejemplo,
Gears of War. En el Xbox Summit se presentaron nuevas imágenes y un nuevo tráiler, mostrando un aspecto gráfico realmente mejorado con lo que respecta a lo visto en el E3, dando la sensación de que ahora sí nos vamos acercando a lo que esperamos en realidad de la próxima generación.
No obstante, y pese a la mejora,
Frame City Killer sigue sin ser, quizás, el mejor ejemplo de calidad gráfica en la consola de Xbox 360.
Ninety-Nine Nights (renombrado en la feria como N3: Ninety Nine Nights) fue mostrado en forma de tráiler y escasas imágenes. Todo lo mostrado en la feria sobre el juego era ingame, dejando con la boca abierta a más de uno. El tráiler no hizo más que aumentar el impacto generado por las declaraciones sobre el título, enseñándonos unos diseños realmente logrados, con entornos, diseños y detalles gráficos imposibles hasta ahora.
La tónica general del Xbox Summit ha sido esa, mejoras sobre lo antes visto, como
FIFA 2006 anuncios de nuevos e importantes títulos como
Ridge Racer 6 y sorpresas como
Love Football,
Rumble Roses XX o
World Airforce. Aún es pronto para saber cuáles de estos títulos se convertirán en auténticos bombazos, pero cierto es que en muchos de los casos la pinta es reamente buena.
También podríamos hablar de aspectos más genéricos, como el que representa a las compañías. El mejor ejemplo sería Konami, cuya presencia dio un nivel mayor de repercusión a la feria, con anuncios como el de
Rumble Roses Double XX,
Pro Yakyuu Spirits, una conocida saga de béisbol en Japón, y la nueva entrega de
Winning Eleven. El Team Ninja de Tomonobu Itagaki también tuvo un lugar de honor en la feria. Gran parte de las dudas que se crearon sobre si el equipo de desarrollo interno de Tecmo seguiría desarrollando para Xbox 360 después de
Dead or Alive 4, se disiparon tras el anuncio de que había cuatro juegos en desarrollo para Xbox 360, además de uno aún sin detallar nombre ni aspectos de juego. Los cuatro nombrados fueron
Dead or Alive 4,
Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball 2,
Dead or Alive Code: Cronus y un misterioso título con el nombre provisional de
Project Progressive. Nada referente a Ninja Gaiden 2, aunque ya corren rumores de que este
Project Progressive podría ser en realidad el título que representara las nuevas aventuras de Ryu Hayabusa. Bandai por su parte anunció tres títulos para Xbox 360, aunque sólo detalló que uno de ellos se trataría de una nueva entrega de
Mobile Suit Gundam, serie con muchísimo tirón en Japón.
Muchas son las compañías japonesas que están apoyando el proyecto Xbox 360: Konami, Namco, Genki, Square-Enix, Tecmo, Taito, Sega, Q Entertainment, Game Republic, Mistwalker, etc... y eso está influyendo positivamente en la impresión que los jugadores japoneses tienen sobre la consola.
Precisamente Mistwalker fue el que se pudo tildar de elemento negativo de la conferencia. Cuando todo el mundo esperaba y deseaba ver nuevas imágenes y vídeos de los proyectos de Hironobu Sakaguchi, el secretismo volvió a hacer presencia. Sin duda, esa fue la gran ausencia del Xbox Summit, una verdadera lástima para los muchos seguidores del creador de la saga
Final Fantasy, que esperaban disfrutar de nuevo material del sorprendente
Lost Odyssey, y de
Blue Dragon, el juego más esperado de Xbox 360 hasta la fecha en Japón. Quizás en el Tokyo Games Show tengamos más suerte.
De esta manera, prácticamente el único RPG puramente japonés fue
[eM] eNCHANT arM, Enchant Arm para los amigos. Numerosas nuevas imágenes de gran calidad fueron mostradas, dejando un muy buen sabor de boca, para posteriormente mostrar un tráiler que dejaba entrever, al igual que las imágenes pero de manera más acusada, un diseño que claramente se inspiraba en la saga Final Fantasy. Siendo más precisos podríamos decir que guardaba un gran parecido con
Final Fantasy X. El
tráiler mostraba una gran espectacularidad, pero se generaron ciertas dudas al respecto por no saber exactamente cuáles eran escenas en tiempo real y cuáles eran CG's. No obstante, eso no tiene por qué ser una mala señal, más bien todo lo contrario, ya que había escenas que parecían generadas con el mismo motor del juego con una gran calidad gráfica.
Aunque sí dominaron las compañías japonesas en cuanto a presencia, también hubo lugar para compañías occidentales. Dos de las grandes bazas de Microsoft, Bizarre Creations y Rare estuvieron en el Xbox Summit presentando
Project Gotham Racing 3 y
Kameo respectivamente. El primero de ellos sorprendió por mostrar escenas del juego en tiempo real con un apartado gráfico de gran calidad, además de mostrar por primera vez la propuesta
Gotham TV, mientras que la presencia de
Kameo fue meramente testimonial, con el mismo tráiler mostrado que en el E3. Por cierto, de
Perfect Dark Zero ni rastro, una lástima.
Hubo bastantes juegos que teóricamente estuvieron en la conferencia, pero de los que no se ha distribuido nada de lo ocurrido ese día, como
Saint's Row o
The Outfit, ambos de THQ. Es por ello que a continuación, en la siguiente página, os mostramos una relación de los juegos presentes en la feria, con sus respectivas noticias de lo ocurrido en la conferencia y en fechas posteriores, además de los avances presentes en Viciojuegos. Posteriormente, os ofrecemos un resumen individual sobre lo acontecido de los juegos con mayor presencia en la feria. Esperamos que sigáis disfrutando con el reportaje.