Aunque inicialmente podía dar la impresión de que los RPG's de Mistwalker, Lost Odyssey y Blue Dragon, serían los primeros en aparecer en Xbox 360, finalmente no será así. Durante el E3 se presentó sin hacer demasiado ruido un juego con clara estética japonesa, cuyo sistema de juego seguiría las reglas básicas dentro del rol japonés. Con el tiempo, estas premisas no han hecho otra cosa que confirmarse, puesto que el diseño sigue unas pautas bastante típicas en el género, y lo poco visto de los combates hace suponer un sistema de combate basado por turnos, aunque habrá que esperar para ver si adoptará algunas novedades para distinguirlo del resto.
La expectación creada por este juego desde el E3 hasta los inicios del Xbox Summit 2005 siempre ha ido en aumento. De verse como un juego prometedor a convertirse en una de las mayores esperanzas roleras para los futuros compradores de la consola, y eso se ha visto reflejado en la considerable afluencia de datos, noticias e información que se ha ido distribuyendo sobre su desarrollo. En el último mes, una entrevista del productor de Enchant Arm, Masanori Takeuchi, al magazine Famitsu Xbox nos desvelaba algunos nuevos personajes que harían presencia en el juego aparte de los ya conocidos, cuyos nombres son Makoto, Karen y Raiga. Estos personajes, algunos con un muy buen diseño, hacían recordar aún más lo visto en la saga Final Fantasy, en especial a los personajes vistos en la décima entrega de la serie.
Pero en el Xbox Summit se pudo ver el que sería el primer vídeo mostrado del juego. Anteriormente sólo habíamos podido ver imágenes, y gracias a la feria japonesa se pudo apreciar el juego en movimiento. Fue uno de los títulos que mejor sensación dejó, aunque con reparos. En el tráiler se mostraban las que se suponen escenas creadas con el motor gráfico del juego, de una muy buena calidad, con escasas escenas de combates, y una escena realmente espectacular que casi con total seguridad se trataba de una CG. No obstante, lo visto como escena generada en tiempo real también mostraba una muy buena factura, además de expresiones bastante conseguidas. Según Takeuchi, FromSoftware por ahora sólo ha podido usar los kits beta de la consola, por lo que sería de esperar que el juego mejorara aún más su apariencia según se acerque su final de desarrollo.
Mediante las imágenes o el vídeo es fácil comprobar que los escenarios están siendo muy cuidados en todos sus aspectos. El productor especificó la gran distancia de visión en los escenarios, así como el gran nivel de detalle que estos tendrán, simulando una ciudad, Yokohama City, totalmente viva. Por ahora el título se encuentra a un 40% de su desarrollo total, y esperan lanzar el juego en territorio japonés junto a la consola. Con respecto al mercado europeo, aún deberemos esperar para confirmar una fecha concisa.
El próximo juego de Infinity Ward, Call of Duty 2, continuación de uno de los títulos más aclamados de los últimos tiempos para PC, estuvo presente en el Xbox Summit. Lamentablemente, éste fue uno de esos títulos que os comentábamos anteriormente, de los cuales no se ha logrado saber prácticamente nada sobre su presencia y repercusión en la feria. No obstante, formó parte del escaso grupo de juegos occidentales elegidos para intentar convencer a los japoneses de las bondades de Xbox 360, y eso ya quiere decir algo. Aunque las primeras imágenes no convencieron demasiado, las posteriores fueron mejorando en cuanto a demostración de efectos y detalles en los escenarios, al igual que en las vestimentas de los soldados. De hecho, durante los últimos días, de manera posterior al Xbox Summit 2005, han sido mostradas nuevas imágenes que suben el listón sobre lo antes visto en el juego, con un aspecto muy prometedor.
Recordad que Call of Duty 2 será exclusivo de Xbox 360 en el territorio de las consolas, y abordará la Segunda Guerra Mundial desde nuevos puntos de vista poco vistos en los videojuegos, como las batallas en el norte de África. Además de presentar un renovado apartado gráfico, el equipo desarrollador está intentando subsanar el más criticado de los fallos de la primera entrega, la excesiva linealidad que demostraba constantemente, por lo que deberemos esperar situaciones con más libertad de acción a lo largo de escenarios mucho más interactivos. Si queréis saber más sobre el juego, cuyo lanzamiento se espera de manera conjunta con el de la consola, podéis acceder al avance pinchando aquí
Chrome Hounds se trata de un juego de mechas del que muy poco se ha visto hasta ahora. Este juego, desarrollado conjuntamente por Sega y FromSoftware, fue mostrado por primera vez en el E3 2005, en la conferencia que Sega realizó a puerta cerrada. Con un apartado gráfico impactante, del que pronto se aseguró que se trataban de escenas en tiempo real, sorprendió a todos los asistentes a dicha conferencia y a todos los que pudieron ver el vídeo filtrado a través de la red.
Su presencia en el Xbox Summit 2005 ha sido escasa, ya que únicamente hizo aparición en el vídeo que reunía vídeos cortos de algunos de los futuros títulos de la consola, tales como Gears of War o Kameo. Aún así, los pocos segundos que pudimos ver del juego dejaban una excelente impresión, con un apartado gráfico espectacular y sobresaliente que, de ser cierto lo que Sega dijo, podría dar buenos indicios de lo que Xbox 360 puede conseguir en este inicio de generación. Un título que habrá que seguir muy de cerca.