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REPORTAJE: Crónica de un evento: Xbox Summit 2005




Otro título con mucha controversia de por medio. Todos los seguidores de la saga, de Team Ninja y gran parte de los futuros compradores de Xbox 360, esperaban como agua de mayo este Xbox Summit para ver nuevo material sobre Dead or Alive 4. La noticia saltaba, un vídeo del juego había sido mostrado en la feria. Para sorpresa y decepción de todos, este vídeo se trataba del mismo que mostraron en la feria del E3, aquel que daba la bienvenida al anuncio de "Xenon". Por lo tanto, las sensaciones que el juego dejó fueron muy vacías, sobretodo conociendo la existencia del nuevo efecto Slow Shutter, del cual no se motró nada. Del mismo modo, el por entonces rumoreado y actualmente confirmado "Camera Mode", tampoco hizo acto de presencia.

De esta feria, con respecto a DoA 4, sólo pudimos sacar en limpio unas imágenes en alta resolución mostrando el ya mencionado efecto Slow Shutter, imágenes que en su mayoría aparecieron días antes en la revista Famitsu Xbox, pero que ahora nos dejaban apreciar mejor las cualidades del efecto. Posteriormente al Xbox Summit, Itagaki ha seguido hablando de su juego, confirmando el Modo Cámara, detallando el nuevo sistema de combate, con la revisión en los agarramientos de ataque y otros muchos aspectos, tantos, que según palabras suyas, no creeremos estar jugando con los mismos personajes de otras entregas.

Aunque las impresiones sobre el juego por ahora son precavidas, Dead or Alive 4 se trata de uno de los juegos en el que el público más esperanzas está depositando. Se espera que el título salga en Japón el mismo día que la consola, aunque aún no han especificado si esta decisión también afecta al mercado europeo.




Si el apoyo de Capcom a Xbox había sido bastante escaso, con Xbox 360 parece que las tornas cambiarán radicalmente. En el E3 se anunció este Dead Rising, pocos días antes del Xbox Summit 2005 se confirmaba el desarrollo de Resident Evil 5 para Xbox 360, y durante la feria, Keiji Inafune, productor de ambos juegos, declaró que también se encontraba desarrollando otro título aún sin anunciar para Xbox 360. Sin duda, éste será un gran apoyo para la consola en Japón.

Como muchos sabréis, Dead Rising se trata de un juego de acción frenética en el que un fotógrafo se deberá enfrentar a una ciudad infestada de zombies. Gracias a la profesión otorgada al protagonista, podremos abordar el juego de dos maneras distintas, ya sea mediante la acción pura y dura, o haciendo uso de nuestras artes fotográficas, tomando capturas de los zombies con las cuales ganaremos dinero. Con esto, Keiji Inafune quiere dar una libertad de decisión para el jugador pocas veces antes vista en los juegos de acción pura, sin olvidar en ningún momento la búsqueda de la diversión sin complicaciones, que al fin y al cabo, es lo que claramente intentan ofrecer con este juego.

En el Xbox Summit, Inafune además ofreció nuevos datos que sirven para tener una idea más clara de cómo será el juego. Es un hecho que el elevado número de personajes en pantalla ha sorprendido positivamente a todo el mundo, pero las declaraciones de Inafune diciendo que habrá situaciones con alrededor de 1000 personajes mostrados simultaneamente, elevan el listón gráfico a un nuevo nivel. Comentando ya la jugabilidad, dijo que Dead Rising no sería un juego tan enfocado a asustar al jugador como puede ocurrir en otros juegos con zombies de por medio, sino que aparte de la acción desenfrenada, también habrá situaciones cómicas, recordando a las míticas películas de zombies de serie B que tan de moda estuvieron hace unos años.

Todo esto quedó patente en el nuevo vídeo que se mostró en el Xbox Summit, que mezclaba material ya visto con otro que nunca antes había sido mostrado. El lanzamiento de este título aún se sitúa lejano, ya que por ahora se espera tenerlo terminado para 2007.




Parece que Koei también se está desmarcando de su forma de actuar en la generación de PS2, Xbox y GC. Aunque en Xbox han salido varios Dynasty Warriors, siempre ha ocurrido varios meses después de que el título en cuestión estuviera disponible en la consola de Sony. En esta ocasión sucede algo similar, ya que el juego presentado en el Xbox Summit fue Dynasty Warriors 5, juego ya disponible en PS2, pero otorgándole el subtítulo "Special". El aspecto positivo es el que Koei se haya decidido a lanzar un juego para Xbox 360 de manera tan temprana, sin esperar a ver cuáles son los resultados de la consola en el país, lo que da una clara y positiva referencia de las impresiones que las compañías niponas tienen sobre el futuro y ventas de la consola en Japón.

No obstante, el anuncio del juego ya lo realizó Koei meses antes de la feria, aunque prácticamente nadie esperaba ver el juego el 25 de julio de 2005, día en el que se celebró la feria. Y realmente poco se vio, ya que el vídeo de Dynasty Warriors 5 Special formó parte de esa recopilación de minitráilers que sirvió para hacer un repaso rápido al apoyo de la industria en general a la consola. No se presentó nada del juego en tiempo real, sólo fue mostrada una CG de gran calidad con varios segundos de duración, pero como ya comentamos antes, fue más importante el hecho de su presencia que lo que en realidad se mostró. Así lo reflejó en sus propias palabras Peter Moore, vicepresidente de Microsoft y jefe de marketing de Xbox: "Xbox 360 ha conseguido un gran logro, con un apoyo de third-parties mayor aún de lo que nosotros esperábamos."

Entrando en las características del juego, no hay nada confirmado, pero los seguidores de la saga encontrarán en esta entrega lo visto en su homónimo para PS2, además de la inclusión de nuevos modos de juego, junto con un renovado apartado gráfico. Habrá que seguir los próximos movimientos de Koei para comprobar si se deciden a lanzar títulos de la saga Kessen o la subsaga Dynasty Tactics en Xbox 360.
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IMÁGENES
Dead or Alive 4
Dead or Alive 4
Dead Rising
Dead Rising
Dynasty Warriors 5 Special
Dynasty Warriors 5 Special


DATOS EDITORIALES

 Autor: SQUALLOUD (Raúl Gallego Montes). Publicado el día 07/08/2005 21:11 por SQUALLOUD . Este reportaje otorga al autor 1400 VJs.





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