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REPORTAJE: Crónica de un evento: Xbox Summit 2005




Contra todo pronóstico, Frame City Killer se ha convertido en uno de los títulos que más líneas de texto ha ido generando por la red durante los últimos días. Esta momentánea "popularidad" del juego de Namco ha sido motivada por la más que destacable mejora gráfica que ha presentado el juego en el Xbox Summit con respecto a lo visto en el E3. Como véis, la tónica general en la feria de Japón ha sido mejorar lo ya visto y anunciar nuevos títulos.

Echando la vista atrás, Frame City Killer fue uno de esos juegos que, precisamente, hacían dudar si lo que teníamos frente a nosotros era de una próxima generación. Unos gráficos demasiado simples servían para aumentar un poco más la relativa decepción que dejaron gran cantidad de juegos durante la última feria de Los Angeles. Pero ha llegado el Xbox Summit, ofreciéndonos gran cantidad de imágenes y un nuevo tráiler del juego en el que se puede apreciar mucho mejor qué es lo que en realidad nos ofrecerá. Si bien el título aún lleva consigo alguna laguna gráfica, como ciertos fallos en las sombras, seguramente serán detalles mejorados para el lanzamiento del título, gracias a la mayor familiarización que las compañías tendrán con el kit de desarrollo final de Xbox 360.

Haciendo uso del Unreal Engine 3, el mismo que usa el impactante Gears of War, Frame City Killer será un juego de acción en un mundo con libertad de movimiento, algo similar a lo que ofrece en ese sentido la serie GTA, representando una ciudad abierta en la que deberemos llevar a cabo nuestros planes. El argumento, por su parte, parece que estará bastante cuidado. Situándonos en el año 2042, nos pondremos en el papel de Crow, un agente especial enviado a Frame City (nombre de la ciudad donde se desarrolla el juego), para matar a Khan, un líder terrorista que intentará hacer uso de una tecnología visual denominada "Visual Frame" con el fin de matar a la población mediante una de las funciones de la mencionada tecnología, el "Visual Acid".

Namco tiene muchas esperanzas puestas en este juego, situando su lanzamiento no muy lejano al de Xbox 360 y con la intención de vender al menos un millón de unidades, una cantidad nada despreciable para tratarse de uno de los títulos cercanos a la salida de la consola.




Aunque Gears of War forme parte, previsiblemente, del gran elenco de grandes títulos que Microsoft tiene entre manos para Xbox 360, su presencia en la feria fue bastante escasa, tirando a nula. Ya os hemos hablado sobre la presencia de otros juegos en el tráiler recopilatorio de minivídeos, corte en el que aparecía Gears of War. Su presencia se limitó a eso, motivado por el carácter casi plenamente nipón que querían dar al evento, aunque los diez segundos aproximados de duración que tenía la sección dedicada a este título, ya mostraba las buenas maneras gráficas que apunta.

El lanzamiento de Gears of War, al contrario de lo que se esperaba inicialmente, no será a finales de este año, sino que se llevará a cabo durante 2006.




Namco fue una de las grandes sorpresas de la feria, ya que además de Frame City Killer, juego del que ya se conocía su desarrollo, presentó dos nuevos títulos, además de anunciar que estaban creando un RPG para Xbox 360. El primero fue la sexta entrega de la saga Ridge Racer, del que hablaremos más adelante, y otro fue este Love Football, título que se suma al que parece que será el gran catálogo futbolístico de la consola, con las dos grandes sagas presentes. Con esto, Love Football no tendrá fácil su camino, pero lo visto del juego hace presagiar algo bueno.

Sobre el sistema de juego poco se comentó, únicamente se sabe que habrá una cámara en tercera persona que seguirá a nuestro jugador constantemente, recordando en cierto modo a Libero Grande, título también de Namco, que tenía como peculiaridad el poder jugar únicamente con un jugador con la posición de líbero. El lanzamiento de Love Football está previsto que coincida con el mundial del próximo año.


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IMÁGENES
Frame City Killer
Frame City Killer
Gears of War
Love Football
Love Football


DATOS EDITORIALES

 Autor: SQUALLOUD (Raúl Gallego Montes). Publicado el día 07/08/2005 21:11 por SQUALLOUD . Este reportaje otorga al autor 1400 VJs.





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