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REPORTAJE: Devil May Cry: Historia de una saga


Pero todavía no hemos acabado, para colmo de males los desarrolladores han incluido una pequeña "dosis" de plataformas dentro de la aventura. Estos momentos poseen la dificultad que la primera parte tenía a la hora de luchar contra los jefes finales; el impreciso control en los saltos hará que que estas fases resulten tediosas y pesadas. Un añadido insulso que aún no sabemos que pinta dentro de un juego de estas características.

Arriba hemos mencionado la dificultad, pues sí, también ha sufrido cambios. Lo que en DMC fue uno de los alicientes y una de los aspectos que incitaba a continuar jugando era la elevada dificultad y por consiguiente la satisfacción de acabar un nivel. Ahora los desarrolladores parece que han querido hacer un título asequible para todos los públicos reduciendo la dificultad drásticamente; otro de los añadidos que no gustará nada a los seguidores del juego.

Apartados técnicos

Habiéndonos desahogado ya con el penoso apartado jugable hablemos ahora de los gráficos, un apartado dónde nos dan una de cal y otra de arena. Por una parte tenemos los extensos y bien recreados escenarios. Las localizaciones son muy grandes y podemos pasearnos por todos ellos. Los personajes y los efectos también han sido algo mejorados, algo perfectamente entendible cuando estamos comparando juegos con dos años de diferencia entre sí.

Dante y los otros personajes poseen un mayor número de polígonos así como unas animaciones de gran calidad. Detalles como el movimientos del pelo de Dante en los saltos o diversos efectos de luz son dignos de mención. Como ya hemos dicho esta vez sí que se ha incluido el selector de 60 Hz por lo que podremos disfrutar del juego en todo su esplendor.

Sin embargo, mientras que el modelado es de gran calidad el diseño artístico ha perdido mucho con respecto a su primera entrega. Pasaremos de visitar un castillo gótico perfectamente recreado o localizaciones repletas de detalles a otros escenarios como ciudades desiertas, localizaciones exteriores muy parecidas entre sí o una plataforma petrolífera.

A nivel sonoro el juego simplemente cumple. Una banda sonora instrumental mezclada de vez en cuando con tintes de rock que nos acompañará durante toda la aventura de una manera u otra, según requiera la situación. El doblaje sigue estando en inglés con una calidad, para nuestro gusto, algo inferior; puede que sea porque algunos dobladores han sido sustituidos por otros.

Conclusión Devil May Cry 2

En pocas palabras, un juego para aprovechar el tirón de la licencia, un error garrafal que nunca debería haber sido incluido en la saga; si en vez de Devil May Cry hubiera llevado otro nombre las más de 1,5 millones de copias vendidas hubieran sido muchas menos. Una historia que se centra más en Lucía que en Dante, totalmente absurda y que se desmarca de lo que vimos en la primera entrega. El sistema de combate ha dado un gran paso atrás quitando la posibilidad de adquirir habilidades y presentando un desarrollo demasiado simple. El carisma de los personajes también ha disminuido en gran parte, nada comparable a lo visto en DMC. La decisión de Capcom de dejar el desarrollo de este juego a otro estudio -debido a lo inmersos que estaban creando Resident Evil 4- no ha sido para nada acertada.

Concluyendo, lo único que merece algo la pena del juego son los gráficos, por lo demás no está para nada a la altura de un Devil May Cry.
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IMÁGENES
A nivel gráfico luce impresionante
Las transformaciones de Dante, los únicos diseños algo decentes
En el segundo DVD controlamos a Lucía
Las armas principales de esta chica son un par de dagas y un arsenal de cuchillos
Let´s rock baby!


DATOS EDITORIALES

 Autor: Liquid (Pablo Cruz Delgado). Publicado el día 14/01/2008 23:18 por Liquid . Este reportaje otorga al autor 2500 VJs.





MÁS INFORMACIÓN SOBRE:

Devil May Cry (PS2)
Devil May Cry 2 (PS2)
Devil May Cry 3: Dante's Awakening (PS2)
Devil May Cry 4 (PS3)
Devil May Cry 4 (X360)
Devil May Cry 4 (PC)





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