Devil May Cry 3
Tras el fiasco que resultó ser la segunda parte de
Devil May Cry a nivel de crítica y opinión de los usuarios
Capcom contrajo una deuda con todos los seguidores de la serie. Es cierto que las ventas no fueron nada malas pero la decepción general que causó entre fue un tema que la compañía nipona no podía dejar así.
Aprendiendo de sus errores comenzaron el desarrollo de esta tercera parte con más tiempo de por medio y cuidando de poner a las personas idóneas al cargo del proyecto así como incluir alguna que otra colaboración especial como la de
Riyuhei Kitamura. Un desarrollo más meditado, la vuelta a los orígenes con el sistema de juego y la interesante historia que encierra la adolescencia de
Dante han dado su fruto con un juego a la altura de el primer
Devil May Cry.
Todo Queda en Familia
Mientras que
Devil May Cry 2 fue una continuación directa de la primera parte esta vez se ha optado por hacer una precuela y así explicar los comienzos de
Dante y la pugna que siempre ha tenido con su hermano,
Virgilio.
Todo comienza cuando
Arkham, secuaz de
Virgilio, llega al local de
Dante con la excusa de invitarle a una reunión con su hermano. Este personaje deja tras de sí un escuadrón de enemigos con los que el joven
Dante acaba sin problemas y con un estilo que concuerda con la mayor juventud que presenta en esta entrega. Estos seres hacen que el local -que más tarde será
Devil May Cry- quede destrozado así que
Dante decide ir a visitar a su hermano para, básicamente, pedirle una explicación; y así comenzará la aventura.
En
Devil May Cry fue
Isla Mallet y un castillo gótico, en la segunda parte la paupérrima
Isla Dumar y ahora la acción nos traslada nada más y nada menos que a la legendaria torre de
Temen-ni Gru; una construcción construida por un gran número de hombres para rendir honor a los ángeles de las tinieblas. A través de ella intentanron llegar al mundo demoníaco, sin embargo, el
Legendario Caballero Oscuro Sparda la USÓ en su contra utilizándola para sellar por siempre el mundo demoniaco. El
Caballero Oscuro se adentró hasta las entrañas de la torre y ahí derramó hasta la última gota de su sangre junto a la de una mujer virgen, acto que selló el poder de las tinieblas y el suyo para toda la eternidad.
La única manera de volver a abrirla y por tanto conseguir el poder sellado -hasta ahora- de
Sparda es a través de los dos amuletos que poseen
Dante y
Virgilio, regalo de su madre. Por lo que podéis imaginaros la verdadera razón de la visita de
Arkham al local de
Dante, asegurarse de que éste todavía conserva la mitad de ese medallón que tanto poder guarda.
En este capítulo tendremos la ocasión de contemplar a un
Dante más joven, inexperto y efusivo; a
Virgilio mucho más metódico y frío que su hermano y aquí será dónde veremos lo contrapuestas que son sus personalidades. Mientras que
Virgilio adora el mundo demoníaco y ansía conseguir el poder sellado de su padre,
Dante lo aborrece y quiere acabar con todo rastro de él.