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REPORTAJE: Devil May Cry: Historia de una saga


Special Edition

En el Tokyo Game Show del 2005 Capcom anunció que Devil May Cry 3 tendría una edición especial con nuevos añadidos y algunos cambios a nivel de historia. Un año más tarde esta edición salió al mercado a un precio menor del habitual presentando como mayor aliciente el poder controlar a Virgilio durante toda la aventura.

En esencia el juego es el mismo a excepción de unos cuantos añadidos y variaciones que vamos a comentar a continuación. El primer añadido a comentar y más conocido por todos es la posibilidad de controlar a Virgilio. Esto puede llevar a malentendidos ya que se puede creer que es una historia totalmente nueva e inédita y de eso nada. Con el hermano de Dante podemos jugar la misma historia que con él, sólo que controlando a Virgilio y por tanto todas sus habilidades, único aspecto novedoso. Virgilio sólo posee un estilo -a diferencia de Dante que posee 6-, "Dark Slayer" y tres armas disponibles: su espada Yamato, los guanteletes Beowulf y el Force Edye. A pesar de tener un catálogo más escueto que su hermano es notable la diferencia de fuerza que hay entre ellos, siendo más fácil vencer a los enemigos con Virgilio. Para poder controlarlo tenemos que acabar la historia con Dante, entonces lo desbloquearemos.

Otro de los añadidos es la posibilidad de enfrentarnos a Jester, el arlequín que ya aparecía en la edición normal del juego, hasta tres veces a lo largo de la aventura; pudiendo evitarlo si así lo queremos. También se ha incluido un mayor nivel de dificultad y activado un sistema de puntos de control con los que si nos matan no tendremos que volver a comenzar el nivel desde el principio, aspecto de agradecer.

Por último también se ha añadido un modo survival, el llamado Bloody Palace o Palacio Sangriento. Un modo de juego recomendado para los hardcore gamers ya que a lo largo de sus 9.999 pisos -sí, habéis leído bien- no podremos ni guardar la partida. El objetivo en este modo es acabar con cientos de enemigos mientras que vamos subiendo pisos para llegar al final.

Además de esto también tendremos recompensas como nuevos trajes, y un Modo Turbo en el que la velocidad del juego aumenta hasta un 20%, convirtiéndose en algo realmente frenético y en ocasiones alocado.

Conclusión Devil May Cry 3

Capcom lo sabía, no podía dejar a los seguidores de esta saga con el mal sabor de boca de su segunda parte; gracias a un desarrollo más meditado y un mayor empeño en aspectos como el diseño artístico y el sistema de combate ha conseguido saldar la deuda que dejó pendiente dos años atrás.

Un sistema de juego que recupera la esencia de la primera parte con enfrentamientos frenéticos de una dificultad ajustada, un elevado repertorio de movimientos que tendremos que desbloquear conforme avancemos en el desarrollo, la inclusión de los estilos de lucha y la presencia de un Dante más joven e inexperto pero igual de carismático y arrogante han hecho que nos quedemos con un muy buen sabor de boca en esta última aventura de Dante sobre los 128 bits de Sony.
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IMÁGENES
Tras acabar el juego con Dante se nos ofrece la posibilidad de jugar con su hermano
Sólo posee un estilo pero es más poderoso que Dante
Esta es una de sus técnicas más destructivas
La curiosa transformación de Virgilio


DATOS EDITORIALES

 Autor: Liquid (Pablo Cruz Delgado). Publicado el día 14/01/2008 23:18 por Liquid . Este reportaje otorga al autor 2500 VJs.





MÁS INFORMACIÓN SOBRE:

Devil May Cry (PS2)
Devil May Cry 2 (PS2)
Devil May Cry 3: Dante's Awakening (PS2)
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