
|
Los orígenes
Nadie duda de la importancia que posee Capcom en el mundo de los videojuegos, importantísimas sagas como Street Fighter, Ghosts´n Goblins, Onimusha, Resident Evil o la que ahora nos toca, Devil May Cry han llegado con el sello de esta compañía.
Muchas de ellas han establecido diversas pautas a la hora de desarrollar un videojuego, pautas a las que muchos otros títulos se han adaptado más tarde. Con permiso de Street Fighter se puede decir que uno de sus títulos más laureados ha sido la franquicia Resident Evil. Esta saga fue una de las precursoras del género hoy llamado "Survival Horror", denominación que más tarde adoptarían títulos como Silent Hill o Project Zero.
Los inicio de la saga fue en el año 1996 con Shinji Mikami a la cabeza como productor. La trama versa sobre unas extrañas muertes que han sucedido en un monte cercano a la ciudad de Racoon City; la pequeña división Bravo del S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service) recibe la misión de investigar dichas muertes. Poco tiempo después de su despliegue se pierde el contacto con este equipo por lo que se envía a la división Alpha para investigar la desaparición de sus compañeros y las extrañas muertes que llevan tiempo ocurriendo. Tras llegar al lugar, el equipo desciende y se ve atacado por un grupo de perros zombis; esto les obliga a correr entre la niebla hasta que encuentran una extraña mansión que utilizarán como base de operaciones para resolver estos macabros sucesos.
Los miembros que llegan a esta mansión son Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker. Personajes que se van forjando su propia personalidad a lo largo de la aventura y cuyas historias iremos descubriendo tanto en esta entrega como en las siguientes.
El título se lanzó en principio para PlayStation en 1996, recibiendo varias conversiones a otros sistemas en los años siguientes: para PC unos meses más tarde, en Saturn en 1997 y finalmente el aclamado remake de GameCube que llegó en el año 2002.
Debido al éxito del título tanto a nivel de prensa especializada como de público el equipo de Mikami se puso a trabajar en la secuela que apareció bajo el nombre de Resident Evil 2 en el año 1998 otra vez para PlayStation. Posteriormente se convirtió a otros sistemas como PC, Dreamcast, Nintendo 64 e incluso a GameCube, que es la conversión más cercana. La tercera parte no se hizo esperar y apareció un año después, en 1999, bajo el nombre de Resident Evil 3: Némesis también para PlayStation, recibiendo también conversiones a distintos sistemas.
Esta tercera entrega bajó algo el listón con respecto a las dos anteriores sin embargo los jugadores seguían respondiendo igual de bien así que Mikami y compañía se pusieron de nuevo manos a la obra pero esta vez en otro sistema que les aportaba mayor potencia que la ya explotada PlayStation. De esta manera apareció en el año 2000 el aclamado Resident Evil Code: Veronica para la última consola de Sega, Dreamcast. Este título encantó a todos por igual convirtiéndose en el exponente del género de la blanca de Sega. Un año más tarde recibió una versión mejorada llamada Resident Evil Code: Veronica X, que apareció tanto en Dreamcast como en la entonces nueva PlayStation 2.
Y de esta manera en apenas cuatro años este estudio de Capcom con Shinji Mikami a la cabeza sacó al mercado cuatro títulos que básicamente forjaron un género e indudablemente también se hicieron un hueco en la historia de los videojuegos.
|

|