Devil May Cry 2
El éxito que supuso
Devil May Cry y el afán de
Capcom por hacer secuelas hicieron que tan sólo un año después de la primera aventura de
Dante ya presenciáramos un trailer de esta segunda parte en el
E3 y más tarde unas cuantas imágenes en el
ECTS.
La información que había salido a la luz mostraba un
Dante más maduro aunque conservando su carisma y desparpajo; además las imágenes publicadas dejaban entrever que disfrutaríamos de nuevos movimientos, más sangre y muchos más enemigos. Esto unido a que
Capcom había asegurado que éste si iba a llegar con los codiciados entonces 60 Hz hizo que los fans de
Sparda se pusieran ansiosos y la expectación ante el título comenzara a aumentar.
Segundas partes nunca fueron buenas...
Has ahora
DMC2 es la única secuela que hay de la primera parte ya que
Devil May Cry 3 es una precuela y de
Devil May Cry 4 -a pesar de parecer posterior a este- aún se saben pocos datos sobre la trama que encierra.
La historia de este comienza con
Dante entrando a un museo -aunque parezca mentira-; en el interior se encuentra con
Lucía y tras derrotar juntos a una hora de demonios que aparecen de repente esta invia a
Dante a viajar a
Isla Dumar, proposición que nuestro protagonista acepta.
Una vez allí
Lucía le presenta a
Dante a su madre, una anciana llamada
Matier que dice haber combatido con
Sparda en este lugar para expulsar a los demonios. Casi sin venir a cuento esta pide ayuda a
Dante para acabar con
Airus; este personaje es un exitoso hombre de negocios que puede usar diversos poderes demoniacos y cuyo objetivo es llegar a dominar el mundo. El protagonista lanza una moneda al aire -que más tarde descubriremos que tiene el mismo cuño en las dos caras- y decide aceptar el encargo. Y de esta manera comienza esta nueva aventura en
Isla Dumar.
No se puede negar que ya solamente por el argumento el interés por el juego disminuye. La historia oscura y original que poseía el primer
Devil May Cry continúa ahora con una nueva compañera que no viene a cuento en una aventura por detener a un malvado hombre de negocios. Cambiar seres como
Mundus,
Nero Angelo o
Trish por estos nuevos enemigos no auguran nada bueno; ahí se vieron las prisas de
Capcom por sacar una secuela y continuar con el éxito que había tenido su predecesor.
Uno de los aspectos que más se había criticado de la primera parte fue su escasa duración ya que podíamos acabarlo en apenas 5 horas. Los desarrolladores afirmaban que esta aventura sería más extensa y además nos
"premiaban" con la posibilidad de poder jugar la aventura completa bajo el punto de vista de
Lucía gracias al segundo
DVD. Lástima que más tarde -y adelantando algo los acontecimientos- nos diéramos cuenta que esta segunda aventura era prácticamente igual que la que jugábamos con
Dante sólo que controlando a
Lucía y que con la mayor duración había aparecido algo que
DMC no ofrecía, sensación de ser repetitivo y aburrido.