Resident Evil Gaiden
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La incursión de la saga en la portátil de Nintendo sufrió un cambio radical. En un principio se barajaba desarrollar un título de iguales características a los de la saga principal en consolas grandes, pero pronto se desechó la idea y se dio lugar a
Resident Evil Gaiden, aparecido en 2001, con una exploración y puzzles parecidos a los del resto de la saga, pero que cambia radicalmente en los combates.
Como si de un rpg se tratara, cuando tenemos un encontronazo con un enemigo, la pantalla cambia de la vista cenital del personaje a una en primera persona, y tenemos que disparar a los engendros que aparezcan en pantalla a través de una barra que va oscilando de un lado a otro, y que debemos pulsar en el momento en el que se sitúe sobre un enemigo. Estos enfrentamientos plantean un gran reto cuando la cantidad de enemigos es grande, y resultan ser bastante divertidos.
La exploración se hace como siempre, es decir, con una vista cenital sobre el personaje, en la que tenemos que ir investigando y logrando resolver puzzles para avanzar por las distintas localizaciones, todo ello con un apartado gráfico bastante impresionante para tratarse de GameBoy Color, que muestra unos escenarios bien detallados, aunque algo repetitivos, y, sobre todo, unos enemigos bastante bien realizados.
Por su parte, el argumento narra la historia de una organización que lucha contra Umbrella, tras la catástrofe de Racoon, y manejamos a Barry Burton, que tiene que dirigirse a un crucero donde se piensa que se encuentra el origen de un nuevo tipo de zombies, y donde ha desaparecido Leon (el protagonista de RE2). Cuando llegue, todos los ocupantes del barco ya se habrán transformado en zombies, y mientras busca a Leon, Barry se encontrará con una niña llamada Lucía, que será muy determinante en el argumento.
Resident Evil 1.5
Cancelado en su desarrollo
Tras el enorme éxito logrado con la primera entrega de la saga, Mikami preparaba un nuevo capítulo, que por razones que no dejó demasiado claras, fue cancelado cuando se encontraba al 65% de su desarrollo. Fue una decisión algo incomprensible, dado el revuelo que levantó entre la prensa y el público, que devoraban entusiasmados las nuevas imágenes y vídeos que se iban mostrando. Corría el año 1996. Tras su cancelación, se viene conociendo como
Resident Evil 1.5. El desarrollo se comenzaría de nuevo y daría lugar a
Resident Evil 2.
La historia estaba protagonizada por Leon S. Kennedy, pero la protagonista femenina no era Claire Redfield, sino Elza Walker, una joven universitaria aficionada a las motos y que se encuentra con Leon. Los personajes secundarios eran los mismos: Sherry Birkin y Ada Wong tenían prácticamente el mismo papel que desempeñaron en RE2, al igual que Annete Birkin.
Tenía varios aspectos jugables únicos que fueron desechados en RE2, y que resultan bastante interesantes. Tenía la posibilidad de que una habitación que hubiéramos limpiado de zombies volviera a llenarse a menos que cerráramos la puerta. Otro aspecto interesante es que los protagonistas podían infectarse con el T-Virus, y no usábamos un antídoto a tiempo, morían. Este aspecto fue posteriormente utilizado en la subsaga Outbreak.
Tenía otros pequeños detalles, como la posibilidad de que el protagonista se manchara de sangre; el poder cambiar de ropa a lo largo del juego, y que dependiendo del traje que lleváramos aumentaríamos determinadas características; una mayor variedad de zombies; una mejor elaboración de las famosas escenas de muerte; o la ausencia de vídeos CGI.
En definitiva, y por lo poco que sabemos, podía haberse convertido en un gran título y un digno representante de la saga, pero por razones que aún hoy no están claras, el juego se quedó en agua de borrajas y cedió su lugar a
Resident Evil 2.