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REPORTAJE: Diez años sobreviviendo al horror


Introducción


En el presente 2006 se cumplen ya diez años desde que Capcom sacara la primera entrega de la que sería una de sus sagas más determinantes, y que alcanzaría la fama en el mundillo videojueguil. Por supuesto, estamos hablando de Resident Evil. En estos diez años hemos asistido al nacimiento de grandes títulos por parte de esta saga, que en su momento sentó las bases del género actualmente conocido como survival horror, que, como su propio nombre indica, nos propone sobrevivir haciendo frente a numerosos monstruos y avanzar explorando y resolviendo puzzles dentro de una pesadillesca ambientación. Estos, a grandes rasgos, son las bases del género, del que, aparte de Resident Evil, destacan otros grandes nombres de sagas como Silent Hill y Alone in the Dark (aunque esta es anterior a la que nos ocupa, no fue tan determinante), y otros juegos independientes que beben, en mayor o menor medida, de las fuentes del género. Buenos ejemplos son Eternal Darkness, Siren y Project Zero, entre otros. También tenemos la saga Clock Tower, cuya primera entrega pudimos ver también con anterioridad a RE, pero que que no ha alcanzado la suficiente fama como para convertirse en una de las grandes sagas.

En definitiva, podemos decir que mucho ha llovido ya desde la aparición del primer Resident Evil, y que ya han aparecido una gran cantidad de survival horrors, de mayor o menor calidad. Pero este reportaje se centrará exclusivamente en esta saga, en todos sus títulos, que no son pocos, comentando acerca de cada uno sus posibilidades jugables, sus curiosidades, algo de su argumento, y lo que significaron para la saga.

A cualquier jugón que se precie le resultará imposible negar lo que esta saga ha supuesto para el mundo de los videojuegos, los grandes títulos que ha dado, su extraordinario éxito en todo el mundo, y la enorme fuente de ingresos que ello ha derivado a Capcom. De hecho, uno de los nombres más conocidos de la compañía nipona, Shinji Mikami, debe su fama a la saga, de la que es creador. Incluso ha dado el salto al cine con dos películas, y ya está en preparación una tercera.

Resident Evil se ha propagado por un buen número de consolas, pero debemos destacar tres en las que ha sido de especial importancia: PlayStation, la consola que vio nacer y crecer a la saga; Dreamcast, que supuso su salto a las 128 bits; y GameCube, que cuenta con todos los capítulos principales, algunos de ellos en exclusiva, y que fue la primera en ofrecer al mundo el renacimiento de la saga.

Antes de empezar a desentrañar la saga juego por juego, repasemos sus características comunes, establecidas desde el primer capítulo de la misma:

- Los zombies son siempre los enemigos principales. Pero no se trata de los llamados muertos vivientes que despiertan de sus tumbas, sino de gente normal y corriente que se ha visto afectada por el T-Virus, un arma biológica creada por la compañía Umbrella, y que convierte en zombie a aquellos que entran en contacto con él. Además, cuando uno de estos zombies muerde a alguien, este alguien pasa a convertirse también en zombie.

- El escenario más representativo está en Racoon City o sus alrededores. Se trata de una ciudad americana, próspera por su industria, donde se encuentra el laboratorio de Umbrella, y donde se verá propagado el temible T-Virus, con nefastos resultados.

- La mayoría de los capítulos de la saga se basan en un desarrollo en el que priman la investigación y los puzzles (tenemos que recorrer varias veces los mismos escenarios, buscando objetos que puedan permitirnos avanzar y abrir nuevas zonas, a la vez que examinamos minuciosamente todos los elementos de las diferentes dependencias que recorremos, por lo que no es raro quedarnos atascados en determinados momentos), combinándose con una acción que nos enfrenta a diferentes tipos de enemigos, todos ellos infectados con el T-Virus, en unos enfrentamientos caracterizados por la escasez de munición de las armas de fuego. Las armas, por su parte, no son muy variadas, y las más comunes son la pistola, la escopeta, el lanzagranadas o la magnum. Cuanto más potente sea un arma, menos munición encontraremos para ella.

- El control se basa en rotar al personaje e ir moviéndolo pulsando hacia adelante. Es algo complicado de manejar en un principio, y puede ponernos en más de un aprieto al intentar huir de un enemigo, por ejemplo. El control al apuntar no nos permite poner la mira en cualquier parte, sino que solo podemos apuntar arriba, abajo y al frente, rotando al personaje.

- El guardado de la partida sólo puede realizarse en determinados lugares, en los que haya un máquina de escribir. Además, el número de salvados está limitado por cintas para la máquina de escribir, que vamos encontrando en el desarrollo.

- Unos pocos golpes de los enemigos bastan para que estemos muertos, y la partida se reanuda desde el último lugar que guardamos. Además, las hierbas curativas que usamos están muy limitadas.

- El espacio en el inventario para los diferentes objetos que nuestro personaje lleva (armas, llaves, objetos que deben utilizarse en un lugar determinado...) está muy limitado, por lo que el resto deberemos depositarlo en unos baúles para guardarlos. Hay varios baúles para hacerlos, y en cualquiera de ellos nos aparecerán todos los obejtos que hayamos depositado en cualquier baúl.

- A lo largo de los escenarios encontramos diferentes escritos, que o bien aclaran algunos puntos sobre la historia, o nos dan pistas para poder seguir avanzando.

- La atmósfera terrorífica que crean se basa en una tensión constante, en escenarios siniestros y solitarios que nos mantienen inquietos durante todo el desarrollo.

Pero, como ya muchos sabréis, la mayor parte de estas características fueron derrumbadas en Resident Evil 4, que supuso la renovación de la saga. Pero de esto ya hablaremos más adelante. Ahora, ya hecha la introducción, pasemos a desentrañar la saga título por título.
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IMÁGENES
Capcom es la responsable de que llevemos diez años viviendo el mejor terror
Cartel de la película
Silent Hill es otra de las sagas de terror videojueguil más representativas


DATOS EDITORIALES

 Autor: Frodo_Hobbit (Miguel Muñoz Garnica). Publicado el día 27/03/2006 11:34 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 1200 VJs.





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