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REPORTAJE: Diez años sobreviviendo al horror


Resident Evil Code: Veronica


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Tras un cierto mal sabor de boca que la despedida de la saga en PSOne dejó con Resident Evil 3: Nemesis, llegó Resident Evil Code: Veronica, con el estreno de la saga en 128 bits como su principal atractivo. Su salida se produjo en 2000, en la malograda DreamCast, que en su corta vida útil dejó grandes títulos, entre los que se encuentra este. Más tarde, aparecería en PlayStation 2 reeditado, con varias novedades, y se conocería como Resident Evil Code: Veronica X. Dos años después, la misma reedición saldría para GameCube. Es de justicia resaltar la calidad que rebosaba el título, que sigue siendo uno de los favoritos de los fans, y que una vez más recaudó unos altísimos índices de ventas, sobre todo en su versión para PlayStation 2.

Su argumento volvía a contar como protagonista como Claire Redfield, que llega a una isla europea aún siguiendo el rastro de su hermano, y es capturada y encarcelada. Pero entonces aparece su carcelero herido, y deja escapar a Claire. Esta pronto descubrirá por qué: La isla está infestada de zombies, y adivinad la razón: Toda la isla es un centro de investigación de Umbrella, y en ella han estado experimentando con una variante del temible T-Virus, pero ha habido una fuga debido a un ataque de una compañía rival y todos los habitantes de la isla han quedado convertidos en zombies, panorama al que Claire tendrá que hacer frente. Pronto se encontrará con Steve, un muchacho hijo de dos trabajadores de Umbrella, que, como ella, también trata de sobrevivir y huir de la isla. Pronto se irán descubriendo nuevos datos del argumento, que incluye la historia de la familia Ashford, propietaria tradicional de la isla, y de su último descendiente, Alfred, que tiene el control de las actividades de la isla y colabora con Umbrella, con el objetivo de recuperar el prestigio perdido de su familia. También podemos manejar a Chris Redfield ya avanzados en el juego, que acude a la isla guiado por un mensaje de socorro que su hermana dejó, y que se encontraba investigando las maquinaciones de Umbrella. Pero no todo el juego se desarrolla en la isla, pues en parte de él visitamos nada menos que la Antártida, donde el dichoso T-Virus también se ha extendido. El argumento del juego pasa por ser uno de los más completos y absorbentes de la saga (si no el que más), pues está plagado de giros, sorpresas y resulta en general bastante interesante.

Ya entrando en las posibilidades del juego, empecemos hablando de sus gráficos, de una altísima calidad en su época. Fue el primero que dio el salto de los escenarios prerrenderizados a los 3D, y eso sin perder ni un ápice del excelente nivel de detalle del que siempre ha alardeado la saga, creando escenarios de una terrorífica ambientación, manteniendo el nivel de tensión tan característico de la saga. Junto al nivel de detalle se aprecia un enorme salto de calidad técnica, que notamos sobre todo en el diseño de los personajes y enemigos. Y hablando de enemigos, podemos encontranos, además de los ya tradicionales zombies, perros o hunters, novedades como los bandersnatchs o los albinoides, y enemigos finales como Nosferatu o un nuevo modelo de tyrant. El planteamiento de juego es el mismo de los anteriores, es decir, nos movemos por mapeados en los que tendremos que hacer frente a los enemigos y buscar pistas e investigar para poder seguir avanzando. Cabe destacar que Code Veronica apostó por un desarrollo en el que la investigación cobra algo más de importancia que en los dos anteriores, aunque no tanta como en el primero. Se da lugar a puzzles que resultan algo más complejos que resolver, aunque la acción también es habitual, y contamos con armas ya típicas como la pistola, la escopeta, el lanzagranadas o la magnum, junto a novedades como la ballesta. Un punto fuerte de Code Veronica es su genial ambientación, que recupera en parte el sabor de la primera parte con escenarios tan sugerentes como las grandes mansiones que se encuentran en la isla, y que consiguen meter el miedo en el cuerpo debido a la sensación de tensión que siempre nos acompañará, y además da lugar a varios sustos. Este Resident Evil es también uno de los más largos de la saga, además de contar con extras bastante jugosos.

En conjunto, Code Veronica se destapó como uno de los mejores capítulos de la saga, merced a su interesante argumento, tensa atmósfera, y posiblidades jugables. Aún hoy se trata de uno de los favoritos de los seguidores de la saga.
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IMÁGENES
Los escenarios contaban, por primera vez, con un acabado en 3D
Los enemigos son temibles, y bastante numerosos
La atmósfera de tensión está muy lograda
Alexia Ashford tiene mucho que ver con este lío


DATOS EDITORIALES

 Autor: Frodo_Hobbit (Miguel Muñoz Garnica). Publicado el día 27/03/2006 11:34 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 1200 VJs.





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