De lejos lo más interesante de DS en el E3, lo que habla bien a las claras de la tranquilidad o "desprecio" con el que Nintendo y el resto de compañías se ha tomado este evento. Con el juego ya lanzado en Japón, Nintendo presentó una demo de los primeros minutos de juego en un correcto inglés. Phantom Hourglass es un juego eminentemente táctil, de una forma similar a lo que pudiéramos ver en Animal Crossing: Wild World, tocando en la pantalla táctil indicaremos a Link donde moverse, aumentando su velocidad de desplazamiento haciendo que el punto de destino sea más lejano. Podemos realizar un movimiento de rodar cuando Link corra a toda velocidad, al realizar un trazo en el borde de la pantalla.
No sólo el movimiento se controlará a través del stylus, si no que podremos realizar tajos con nuestra espada a través de trazos del stylus. Si pulsamos encima de un enemigo conseguiremos que Link le ataque directamente, a modo de Z-Targetting. Si realizamos esta acción a cierta distancia del enemigo daremos un salto hacia él. Como podéis intuir el ataque circular de Link se realizará con un pequeño trazo seguido de un movimiento en círculo. Para interactuar con objetos, como coger piedras y sostenerlas, deberemos pinchar en el objeto directamente. Con la piedra sobre nuestras cabezas, si realizamos un trazo a la dirección deseada, la lanzaremos hacia allí .
El papel de los botones de DS es secundario. Con L cambiamos a nuestra subarma, mientras que la cruceta digital nos da acceso a un menú rápido de opciones. Si somos zurdos podemos cambiar los controles por R y X. También podemos cambiar de pantalla el mapa mediante los botones.
El control de armas como el bumerán es absolutamente genial, obligándonos a dibujar la secuencia de vuelo del mismo con el stylus, en vez de mostrar una perspectiva en primera persona y una serie de puntos de control. Si nos sentimos amenazados podemos soltar el botón L para poder realizar las acciones estándar, cancelando el lanzamiento de la susodicha arma.
Este sistema de control resulta tan intuitivo y sencillo que tanto los novatos, como los habituales, se acostumbrarán en tan sólo unos segundos. No ocurre como en Twilight Princess, en el que se dejaba notar una procedencia clásica con ciertos retoques, si no que todo el sistema de control se ha creado pensando específicamente en Nintendo DS.
Al inicio del juego, en la primera isla, deberemos localizar a un capitán para acceder al barco, peinar una cueva para encontrar la espada, así como localizar una serie de antorchas, marcándolas en el mapa que se encuentra justo fuera de la celda donde una adivina permanece cautiva. La posibilidad de realizar anotaciones en el mapa táctil es absolutamente genial, y se convierte en una de las mejores innovaciones de Phantom Hourglass. Este sistema puede servirnos de recordatorio del orden en el que activar unos interruptores, o la ruta hacia algún lugar. Para esta ocasión Nintendo se ha asegurado que tengamos que hacer un montón de acciones mientras navegamos. A través de un claro mapa podremos visualizar los puertos donde podemos desembarcar, la zona que hemos explorado, así como objetos flotantes que podemos encontrarnos. La forma de viajar de un punto a otro es bien sencilla, deberemos dibujar la ruta en el mapa. Una vez creada la ruta, podemos realizar diversas acciones, como mover la cámara, parar el barco para redibujar nuestro trayecto, pescar, o afrontar peleas, secuencias de búsqueda de tesoros, etc.
A nivel técnico, y pese al evidente menor conteo poligonal, se ha recreado la estética Wind Waker de una forma sorprendente. El diseño y expresividad de los personajes, la recreación de los entornos, resultan remarcables. La cámara emula la clásica perspectiva cenital de las entregas 2D. El hecho de encontrarnos ante un motor 3D provoca que el movimiento sea más fluido, en cualquier dirección, y no sólo en las clásicas ocho direcciones inherentes a las 2D. Se muestran materiales 3D en ambas pantallas, algo que no se ha aprovechado en demasiadas ocasiones.
Aparecido en el planning de lanzamientos que publicó Nintendo Europa tras la conclusión de la conferencia E3 de Nintendo, para el último trimestre de 2007, tan sólo unas escuetas capturas representaron el paso del juego de Hudson en el E3 2007. Un acabado en 3D con texturas poco nítidas, y un ángulo de la cámara demasiado picado para evitar mostrar tomas muy amplias y sobrecargar al chip de Nintendo DS, unos modelos de buena calidad, en la línea de los de Mario Slam Basketball, son las pocas conclusiones que se pueden extraer de las pantallas suministradas.
Esperamos que el título incluya multijugador para Conexión WiFi de Nintendo, aunque Mario Party 8 no hiciera uso de esta posibilidad. Por lo demás habrá que esperar al menos hasta el Tokyo Game Show, como ocurrió con Mario Kart Wii.
Una nueva muestra de que las compañías se reservan anuncios para futuros eventos. Advance Wars DS 2 no pisó el E3 2007, si no que fue anunciado a través de un plan de lanzamientos de Nintendo Europa, publicado tras la conferencia de Reggie Fils-Aime. No conocemos ningún detalle de un título previsto para Europa para el último trimestre, lo cual resulta cuanto menos sorprendente, ya que avanzamos a pasos agigantados al final del tercer trimestre.
Al igual que ocurre con Mario Party DS, los usuarios desean como principal novedad que se incluya multijugador a través del servicio Conexión WiFi Nintendo.