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REPORTAJE: El E3 2007 para Nintendo DS




Nintendo, en colaboración con Bandai Namco, presenta Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day, una serie de sencillas actividades y unos minijuegos deportivos que tratan de trabajar nuestro sentido de la vista en apartados como la capacidad de concentración, mostrando eventos basados en situaciones reales, mejorando la coordinación ojo-mano, la visión periférica, la visión dinámica, la capacidad para discernir objetos en movimiento, o memorizar y descubrir objetos que aparezcan a toda velocidad.

La mecánica de juego es bien sencilla, al igual que ocurre en los Brain Training, la primera vez que juguemos se nos realizará una prueba que determinará nuestra Edad Visual. La práctica diaria conseguirá que mejoremos nuestras prestaciones en las cinco áreas de Poder de Concentración: Coordinación Ojo-Mano, Visión Periférica, Precisión en la Visión Dinámica, Visión Instantánea y Visión en Movimiento. Los desarrolladores afirman que con tan sólo quince minutos al día podremos mejorar nuestras capacidades.

Como en los Brain Training, tras la práctica diaria podremos sellar nuestra asistencia en un calendario, desbloqueando paulatinamente nuevas actividades. Podremos consultar nuestros progresos, tanto en la actividad en concreto, como en las puntuaciones en general, con unas gráficas bastante concisas.

A nivel técnico nos encontramos ante un título bastante sencillo, con una recreación de las secuencias deportivas que buscan conformar escenas lo más reales posible, nada de sencillos y esquemáticos gráficos. En las pruebas que emplean símbolos se juega con el parecido de los mismos para dificultar el progreso.

Previsto para el último trimestre de 2007, nos encontramos ante un interesante título que quizás por su aspecto más dedicado no tenga un atractivo tan general como Brain Training, además de que habrá que comprobar con un período dilatado de práctica diaria si notamos mejoras en nuestro día a día.



En el E3 2007, la secuela del King of Swing de Game Boy Advance ha estado presenta en forma de vídeo de jugabilidad. Realizado por Paon Corporation, puede considerarse como un plataformas no al uso, que basa toda su jugabilidad en un control tremendamente simplificado que permite manejar independientemente el balanceo de los dos brazos de nuestro simio favorito. De esta forma podemos manejarnos por diversos paneles y agarraderos, mientras interactuamos con los clásicos barriles y enemigos de la franquicia Donkey Kong Country. Para la secuela realizada en Nintendo DS, Paon ha obviado las posibilidades que ofrece la pantalla táctil de Nintendo DS, salvo por un pequeño detalle, y únicamente se beneficia de las dos pantallas para ofrecer un campo de juego mayor, como ocurriera con Yoshi's Island DS.

Nos encontramos como principal mejora de este título, así como con la movilidad más ágil y dinámica en pantalla, con un diseño de niveles que se acerca más a las clásicas fases de la serie Donkey Kong Country, con secretos diseminados, fases de bonus, monedas DK, las letras de la palabra K-O-N-G, así como unos barriles de gasolina para viajar en el avión de Funky Kong.

Modos multijugador, minijuegos, una estructura de niveles y mundos más cercana a la serie Donkey Kong Country, aumentan el atractivo de este título.



El éxito de esta serie de abogacía es imparable en todo el mundo, y Capcom no da de sí para lanzar nuevas entregas en occidente. La historia de este Trials and Tribulations se remonta al pasado de Phoenix Wright y personajes como Mia Fey, nuestra mentora, tristemente fallecida. Hace cinco años que Mia entró en la vida de Phoenix, como una abogada novata, la bella Fey deberá defender a un imberbe Phoenix Wright en un juicio que podría dar al traste con su futuro. Nuestro protagonista es aún un universitario, y sin comerlo ni beberlo se ve metido en un enorme embrollo al ser acusado de asesinar a un compañero de facultad. Conocido en la versión japonesa de Game Boy Advance como Kikuzo Nonda, la víctima del primer caso, muere electrocutada en una extraña escena.

En este título vuelven, Phoenix Wright, quien ejercerá de protagonista salvo en el primer caso, donde se sienta en el banquillo de los acusados, Mia Fey, controlable en el primer y cuarto casos, que se presentan a modo de flashback, nuestra querida Maya Fey, asistente médium, que sufre de posesiones por parte de su hermana mayor, Mia. Miles Edgeworth, nuestro rival enconado antes de Justice for All, quien se convierte también en fiscal debutante en el caso de Phoenix, repite presencia, al igual que la despiadada e implacable Franziska von Karma, quien será nuestra rival en el interesantísimo último caso del juego, que ofrece un contrapunto de dilemas morales francamente notable.

A nivel jugable no se deben esperar grandes cambios en la serie. De nuevo nuestra tarea consistirá en documentar el acta judicial acudiendo al lugar de los hechos para recabar pruebas, interrogar a testigos e inculpados, consiguiendo conformar un expediente lo suficientemente completo como para conseguir ya dentro del juzgado, descubrir las mentiras o contradicciones en las declaraciones de los testigos. La jugabilidad se presenta de esta forma de manera dual, por una parte tenemos las porciones de investigación, en las que el juego toma la apariencia de una aventura gráfica de PC, interactuando mediante el stylus con los diversos elementos del escenario, dialogando con los personajes, navegando por las distintas partes de los escenarios, todo ello a través de un sencillo sistema de menús táctiles.

Ya metidos en plena faena judicial, la clave consistirá en conocer al dedillo las pruebas presentadas en el Acta Judicial, para conseguir presionar e incluso localizar la contradicción en la declaración del testigo. De esta forma disponemos de una barra de "vida" que menguará cuando sugiramos una contradicción entre el testimonio del testigo y una prueba que presentemos, que realmente no se produzca. Se vuelven a incluir los elementos del Duelo Mental, los psico-candados que debemos romper para acceder al testimonio veraz de los testigos más duros.
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IMÁGENES


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 22/07/2007 20:21 por CodeRed . Este reportaje aún no está puntuado.





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