Presente incluso en la conferencia E3 de Nintendo, como muestra de la adopción por parte de algunas thirds del enfoque de Mass Market de Nintendo, este título del nuevo sello de Ubisoft no fue presentado de forma oficial en los espacios del evento californiano. Desarrollado en colaboración con lingüistas, está encaminado a modo de utilidad, a mejorar nuestra comunicación verbal y aumentar nuestro vocabulario. Se trata de uno de los primeros entrenadores de Ubisoft, junto al ambicioso My Life Coach, y posee conectividad con la entrega de Wii, por ejemplo para escribir las letras de alguna de las pruebas en la DS, y ver como se trasladan a la pantalla de nuestro televisor, conectado a la nueva doméstica de Nintendo.
Como en la serie Brain Training deberemos crear un perfil, y en este caso podremos escoger nuestro entrenador, de entre una serie de varias elecciones, unas cinco en las versiones mostradas hasta la fecha. Al igual que en el título de Ryuta Kawashima, deberemos superar una prueba de nivel antes de introducirnos en la práctica diaria. Algunas de las preguntas del examen serán tan sencillas como responder si conocemos una palabra en concreto, pulsando si o no, para evitar ciertos tipos de triquiñuelas podrán incluirse palabras que realmente no existen, y si contestamos que las conocemos seremos penalizados.
Disponemos de pruebas más o menos formales, así como algunos minijuegos curiosos, como una modificación de Tetris en la que se sustituyen las piezas por palabras. Tendremos que superar pruebas como rellenar los huecos de algunas palabras, formas una palabra con las letras que vemos medio sumergidas en una sopa, etc.
Konami presenta la primera secuela oficial del Super Probotector de Super Nintendo, un título que aprovechando la doble pantalla de DS pretende redefinir la jugabilidad clásica de la serie. Dos años después de salvar la Tierra de la invasión de Red Falcon, Bill Rizer y Lance Bean deben afrontar una nueva amenaza extraterrestre: Black Viper. Para la ocasión recibirán el apoyo de Mag Dog y Scorpion, los guerreros míticos que una vez desmantelaron una invasión de un ejército alienígena.
El empleo de la doble pantalla permite disponer de unos entornos bastante amplios, algo que se utiliza especialmente en las luchas contra enormes jefes finales, así como en los ataques tierra-aire. Pese a disponer de un desarrollo bastante clásico, disponemos de novedades como el gancho que nos permite agarrarnos a ciertos elementos del escenario que se encuentren por encima nuestro, dando paso a nuevas situaciones de combate, y nuevas estrategias para evitar ataques enemigos.
Podemos disfrutar de un modo de juego cooperativo para dos jugadores, al más puro estilo recreativa de los años 80, en un desarrollo que ha levantado bastante expectación entre los fans de esta vetusta y clásica saga de Konami.
El Team Ninja de Tomonobu Itagaki sorprendió a propios y extraños con el anuncio de una entrega de Ninja Gaiden para Nintendo DS. Un equipo obsesionado con la potencia gráfica, ha decidido innovar en materia de control con un juego de acción en tercera persona táctil, disponiendo de un control de Nintendo DS en forma de libro. La historia de Dragon Sword tendrá una relación intrínseca con el Ninja Gaiden de Xbox, y la reedició Sigma de PlayStation 3. La batalla de Ryu Hayabusa contra el imperio Vigoor dejó varios misterios en el aire, como quien ha creado a las bestias del imperio, y cuales eran sus propósitos. El juego estará ambientado seis meses después de la conclusión del Ninja Gaiden de Xbox.
El Team Ninja promete un control realmente innovador que permite realizar todas las acciones a las que estamos acostumbrados en juegos como Ninja Gaiden o Ninja Gaiden Sigma mediante el stylus. Pinchando sobre Hayabusa, sus enemigos o el escenario, mediante trazos alrededor de la pantalla o rápidos tajos, podremos realizar una gran variedad de acciones, con una rapidísima respuesta.
Hayabusa dispone de habilidades como desplazamiento a plena carrera, lanzamiento de shuriken, diversos espadazos horizontales y verticales, saltos, saltos dobles con ataques aéreos, etc. La velocidad en las acciones de Hayabusa será tremenda, convirtiéndose en la encarnación del héroe más rápida, y en este aspecto no nos estamos refiriendo a acelerar las animaciones, si no en velocidad de respuesta e interacción
La forma de lanzar shurikens será bien sencilla, pinchando en un enemigo lejano, o en un rival que salte hacia nosotros. Variando el ángulo de los tajos modificaremos el tipo de espadazo. Si realizamos un trazo sobre un enemigo, Hayabusa lo atacará con la espada. La interacción con el entorno nos permite rebotar contra los muros en pleno salto. Podremos emplear también una serie de hechizos Ninpo que se realizan dibujando una serie de elementos específicos de cada ataque mágico.