Dentro de la nueva política de Square Enix de lanzar diversos spin off y convertir en subsagas a cada uno de los capítulos principales de la serie de RPGs Final Fantasy, encontramos a este Final Fantasy XII: Revenant Wings de Nintendo DS. Este título nos cuenta la historia de Vaan y Panelo, dos de los principales personajes del Final Fantasy XII original. Ambos deberán viajar por Ivalice en busca de aventuras, que se verán salpicadas por los combates contra los habitantes del continente flotante Lumeres. Tras los hechos relatados en Final Fantasy XII, ambos protagonistas tratarán de volver a la normalidad, aunque el descubrimiento de un barco volador, así como el de una raza que vive en el aire y la problemática de unos piratas aéreos liderados por el Juez de las Alas, impedirá que la tranquilidad dure demasiado.
Con un enfoque estratégico, y permitiendo el uso de la pantalla táctil para el control, en este título podemos controlar ejércitos, activar los Gambits del FFXII original, desencadenar movimientos especiales, etc. El título cuenta con la dirección de Motomu Toriyama, director de Final Fantasy X-2 y el próximo Final Fantasy XIII. El apartado musical corre a cargo de Hitoshi Sakimoto.
Treinta personajes por batalla, espers del universo Final Fantasy, entornos 3D aderezados con sprites 2D, un sistema de misiones, así como profusión de secuencias CGs, conforman un juego exclusivo bastante interesante.
La vuelta del fenómeno Final Fantasy a una doméstica de Nintendo, tras la salida japonesa de Final Fantasy VI, pese a las escasas expectativas que levantó, no acabó de satisfacer a casi nadie. Final Fantasy: Cristal Chronicles se convertía en un Dungeon RPG de escaso atractivo, que demostraba que las producciones de primer nivel debían realizarse por los estudios punteros de la compañía, y no por novatos. Pese a ello, Square Enix vuelve a la carga con una nueva entrega para Wii, así como su equivalente en Nintendo DS, un título que reincide en la temática de los cristales y nos permite disfrutar de un modo historia para un jugador, así como multijugadores cooperativos y competitivos para hasta cuatro jugadores.
Presentado a modo de trailer de dos minutos de duración en el pasado E3 se confirmaron detalles como que seguíamos disfrutando de una mecánica tipo Diablo, es decir, hack and slash, como lo denominan los americanos, con unas secuencias de batalla en 2D con controles táctiles, así como diversos minijuegos. De momento aún es pronto para forjarse una opinión acerca de este título, que deberá superar con creces los resultados del experimento de conectividad GC-GBA, si quiere poder hacer frente al potente catálogo de Nintendo DS.
Diseñado como parte de la trilogía Ivalice Alliance, llega una nueva entrega de la serie spin off táctica de Final Fantasy, este título recibió un importante protagonismo por parte del gigante del rol japonés en la Square Enix Party 2007. Secuela del título de Game Boy Advance, se respeta el estilo gráfico 2D, con un incremento del nivel de detalle notable, que lo hace lucir muy superior al mencionado cartucho de la portátil 32 bits de Nintendo. Efectos de luces para diversos ataques especiales, invocaciones que dan paso a secuencias de zoom con bestias en 3D, ponen la guida al apartado gráfico.
El diseño del título aún está por finalizar, de hecho Square Enix no acaba de confirmar la salida oficial, y desgraciadamente no estuvo en el espacio de Square en el E3. Los materiales mostrados hasta la fecha presentan una jugabilidad bastante fiel al título de Game Boy Advance, tanto en el sistema de profesiones, como en las reglas de combate.
Las versiones mostradas no hacen uso de los controles táctiles, si no que manejamos el título mediante la cruceta digital y los botones, algo extraño en un juego de estrategia por turnos, que por su origen PCero parece encajar mejor con el stylus para seleccionar y arrastrar fácilmente.