Síguenos en
AÑADE UN NUEVO REPORTAJE

Reportaje

El E3 2007 para PC

Los ordenadores personales siguen siendo una excelente herramienta para jugar y así lo demuestran la cantidad de grandes juegos que están en desarrollo para ellos.

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 22/07/2007 20:22 | Este reportaje aún no está puntuado.



Con el reciente cambio de nombre desde el anterior Unreal Tournament 2007 Epic Games ha querido hacer notar el cambio de generación de este título. La mayor noticia acerca de este título en el E3 ha sido su exclusividad para PS3 en consolas durante este año. Aparte de la posibilidad de manejar diversos vehículos con el Sixaxis, otra posibilidad añadida ha sido la de poder descargar mapas hechos por jugadores de todo el mundo, meterlas en la Memory Stick y así poder jugar con ellos en nuestra PS3. Por supuesto, también será posible crearlos nosotros mismos y jugar con ellos en la consola. Para el que no lo sepa, Unreal Tournament ha sido desde que salió su primera entrega una de las sagas punteras en FPS (Shooters en primera persona) multijugador. En esta ocasión se presenta con novedades bastante interesantes en cuanto a vehículos a utilizar y un total de 11 armas diferentes. Llama la atención el vehículo Dark Walker, el cual es enorme y que posee tres patas largas. El jugador que lo monta tiene ventaja sobre los demás ya que además tiene 3 tipos de ataque. Pero claro, cuando uno toma posesión de ese vehículo es el objetivo de todos los demás y cuando es derrotado deja un suculento power-up que hace que con cualquier arma podamos matar de un solo disparo.



Los MMORPGs están en un buen momento y cada vez salen más y mejores títulos de este género. Algunos no tienen una imagen asociada y otros sí, como es este caso. Apoyado por la franquicia de Games Workshop, Mythic está desarrollando este RPG multijugador masivo para deleite de los fans de esta marca comercial. En la demo mostrada en el E3 se pudo controlar a la facción "Greenskins" (pieles verdes) formada por Orcos y Duendes. Al principio todas las misiones tenían que ver con acabar con los odiados Enanos. Pero una que llamaba la atención era una misión pública (cualquiera se podía unir en cualquier momento) en la que un gigante llamado Ugrog trataba de echar abajo la gran puerta de una fortaleza de los Enanos. El problema es que la fauna local le estaba molestando constantemente no dejándole hacer su trabajo. Nuestro trabajo consistirá entonces en acabar con los bichos del bosque en conjunto con cualquiera que quiera unirse. Después de acabar con los bichos el gigante no querrá continuar debido al incidente que le dejará deprimido. Nuestra misión será entonces traerle la suficiente cerveza para que se anime. Una vez hecho esto cogerá una mina y la llevará corriendo a la puerta para hacerla explotar antes de alejarse incluso (los gigantes no son muy listos). Después saldrán enanos de la fortaleza que también habrá que vencer y una vez hecho esto se acabará la ?quest? pública que volverá a comenzar al poco tiempo. Obviamente el premio de cada uno dependerá de lo que haya participado en ella. Otro punto fuerte del juego será el PvP, mejor dicho, el Reino contra Reino que promete muchas emociones intensas.



Siguiendo la línea de títulos que representan una realidad alternativa, World in Conflict entra en el género de los RTS (Estrategia en Tiempo Real) para presentarnos una situación internacional bastante delicada. Estamos en el año 1989 y el Muro de Berlín sigue levantado. La URSS ha invadido los EEUU y nosotros tenemos que participar en la solución de ese gran problema, o por qué no, terminar de destruir al "imperialismo yanki". Hace poco ha salido una beta pública del modo multijugador y en el E3 se ha mostrado una demo del modo para un jugador pero con la novedad de estar funcionando bajo DX10 con un hardware adecuado para ello. Las posibilidades jugables obviamente son las mismas que si probamos el juego con un hardware más convencional bajo DX9 pero cabe destacar los efectos de humo y partículas que facilita la nueva tecnología, además de la formación de nubes en tiempo real, sin utilizar texturas predefinidas. Además de eso cabe destacar el impacto de la deformación de terreno, sobre todo en las unidades terrestres. Por ejemplo, si un tanque está en el fondo de un crater producido por una bomba, este no va a ver a un enemigo que se encuentre relativamente cerca, pero fuera de la vista debido a la deformación del terreno.
« 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Más información sobre:
Age of Conan: Hyborian Adventures (PC)
Assassin's Creed (PC)
BioShock (PC)
Blacksite: Area 51 (PC)
Brothers in Arms: Hell's Highway (PC)
Call of Duty 4: Modern Warfare (PC)
Civilization IV: Beyond the Sword (PC)
Clive Barker's Jericho (PC)
Company of Heroes: Opposing Fronts (PC)
Crysis (PC)
Devil May Cry 4 (PC)
El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra (PC)
Empire Earth III (PC)
Enemy Territory: Quake Wars (PC)
F.E.A.R. 2: Project Origin (PC)
Fallout 3 (PC)
Gears of War (PC)
Guild Wars : Eye of the North (PC)
Guild Wars 2 (PC)
Half-Life 2: The Orange Box (PC)
Hellgate: London (PC)
Kane & Lynch: Dead Men (PC)
Medal of Honor: Airborne (PC)
Mercenaries 2: World in Flames (PC)
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (PC)
Portal (PC)
Rise of the Argonauts (PC)
SimCity: Societies (PC)
Spore (PC)
StarCraft II: Wings of Liberty (PC)
Stranglehold (PC)
Supreme Commander: Forged Alliance (PC)
Tabula Rasa (PC)
Team Fortress 2 (PC)
The Agency Covert Ops (PC)
The Settlers: Rise of an Empire (PC)
The Witcher (PC)
TimeShift (PC)
Turning Point: Fall of Liberty (PC)
Unreal Tournament III (PC)
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)
World in Conflict (PC)

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:



Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Hagaren.
Actualmente hay conectados 6 usuarios registrados y 156 invitados.
185 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García