Los ordenadores personales siguen siendo una excelente herramienta para jugar y así lo demuestran la cantidad de grandes juegos que están en desarrollo para ellos.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 22/07/2007 20:22
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Mercenarios ya debutó en la pasada generación como un juego al estilo GTA, con gran libertad y un abanico de acciones disponibles muy amplio; solidez le faltó para convertirse en un must-have con todas las letras. Pandemic sigue insistiendo con esta segunda entrega, que se presenta a priorí como uno de los grandes en el género de la acción, planteada de una forma muy explosiva.
Como buenos mercenarios, todo se resume en una palabra "dinero". La situación se translada a Venezuela, donde un tirano, poseedor del petróleo del país, está ocasiando continuas revueltas entre todos los interesados por el dominio del mineral fósil. En el plantel de personajes, volvemos a ver a Matthias Nilsson, dispuesto a crear su propia compañía privada, con la ayuda de dos compañeros más (jugables todos ellos). Aunque todavía se sigue rumoreando la aparición de otro personaje más.
La libertad se verá ampliada en esta segunda aventura y habrá aún más (si cabe) movimientos a nuestra disposición: nadar, asaltar helicópteros en pleno vuelo (previo Quick Time Event), realizar rappel sobre altos edificios o acantilados, etc. Entorno al dinero girará todo el juego, y por ello, mientras vayamos avanzando, podremos comprar nuevas armas más potentes, vehículos y mejoras varias.
Junto a una Inteligencia Artificial perfeccionada y un modo cooperativo bien implementado, con Mercenaries 2 podremos hacer que el mundo arda de verdad por tan sólo una suculenta recompensa en noviembre.
Texto escrito por Rodrigo Aliende (Rodri)
Monolith ya está trabajando en la secuela de F.E.A.R. y lo cierto es que lleva el trabajo muy avanzado a pesar de que aún no tiene nombre oficial, ya que es Vivendi la que posee los derechos de F.E.A.R. No obstante Monolith está llevando a cabo un concurso en su página web para que los fans les ayuden a encontrar uno y probablemente el mes que viene este proyecto tenga nombre propio. A pesar del cambio de nombre el estilo de juego y la historia va a seguir manteniéndose afortunadamente, aunque en esta ocasión el protagonista cambia y manejamos a un personaje que no tiene nada que ver con el anterior. Quien no cambia es Alma, la niña que nos aterrorizó en la primera entrega, y que los desarrolladores dicen que es la verdadera protagonista de toda la saga. La historia comienza con este misterioso hombre que se despierta en medio de una operación que le están realizando y todo esto ocurre treinta minutos antes del final de la primera entrega. Entonces ocurre una explosión, la pantalla se funde en blanco y posteriormente nuestro hombre se despierta y ve horrorizado cómo todos los médicos han sido brutalmente asesinados. La demo que se mostró a puerta cerrada en el E3 el estilo de juego mantiene todas sus premisas pero mejorándolas en cuanto a terror, situaciones de acción más trabajadas y cruentas, pudiendo ver sangre y vísceras por doquier.
Atari presenta la primera expansión del título que Obsidian Entertainment lanzó a finales de 2006 y que tuvo bastante éxito. Su salida está prevista en EEUU para finales de este año, así que queda bien poco para que esté finalizado. La expansión presenta muchas novedades y lo que más llama la atención es que el modo para un jugador durará unas 20-30 horas continuando la historia del juego original. Eso sí, para poder jugar esta expansión va a ser necesario poseerlo. Las nuevas clases tanto básicas como de prestigio van a poder ser jugadas tanto en la expansión como en el original. Si optamos por empezar por la expansión el nivel será adaptado al que sería lógico si hubiéramos jugado todo el juego original con ese personaje. La "toolset" (conjunto de herramientas) ha sido también mejorada añadiendo nuevos efectos gráficos y hasta 20 nuevas criaturas entre otras cosas. Para poder jugar con los escenarios creados con la expansión, eso sí, hace falta poseerla. El multijugador no ofrecerá demasiadas novedades visibles, tratará de mejorar la estabilidad de juego con un mejor rendimiento y que el acceso a las partidas sea más cómoda.