Area 51 es una franquicia que ha visto muchos veranos. La última entrega fue un shooter en primera persona para PS2 y Xbox ambientado en la famosa ?Area 51? en Nevada, EEUU. Según los ?conspiracionistas?, allí esconde el gobierno de los EEUU tecnologías alienígenas que han capturado o incluso seres venidos de fuera de nuestro planeta. Si habéis visto la serie Expediente X sabréis de lo que estamos hablando. Pues bien, la nueva entrega de la saga es Blacksite: Area 51 y vuelve a ser un shooter en primera persona, pero su estilo ha cambiado desde la anterior entrega, con unos alienígenas con más personalidad y un mejor diseño y un sistema de juego basado en manejar escuadrones. De todas formas los que hayan probado otros juegos podrán reconocer las situaciones que a veces se mencionarán en los diálogos que presenciaremos. Manejaremos al veterano Aeran Pierce, que ya ha tenido experiencias extrañas durante la guerra de Irak pero en las que el gobierno medió para convencerle a él y a su grupo de que lo que habían visto no era real. La cosa cambia cuando les llaman para una misión en el Area 51 y se dan cuenta de que lo que vieron no tenía nada de invento.
Texto escrito por Álvaro Morillas (CodeRed)
La saga Brother in Arms llega a la next-gen con un nuevo capítulo que promete novedades jugables, así como gráficas. Hell's Highway se centrará en tan sólo una operación de la Segunda Guerra Mundial, conocida como Market Garden (en realidad son dos operaciones unidas), donde se produjo el mayor desembarco aéreo de toda la guerra. Este operativo consistía en capturar una serie de puentes claves, para conseguir una vía rápida y segura justo hasta el corazón del Reichstag, Berlín. Si esto no hubiese sido frustado por los nazis, la guerra hubiera terminado en ese momento.
El estilo de juego de Brother in Arms no es tan directo como lo puede ser en otras franquicias bélicas, aquí es más importante la táctica en equipo y tener un plan, que ir a saco a machacar nazis. Esto se resume en las cuatro efes: Finding (Encontrar), Fixing (Arreglar), Flanking (Franquear) y Finishing (Acabar). A la hora de completar un objetivo, tendremos un gran mapeado a nuestra disposición (todo ello perfectamente recreado, con ayuda de material histórico) y libertad para ello.
Bajo el Unreal Engine 3 un poco modificado, Hell's Highway promete estar a la altura de sus competidores con una Inteligencia Artificial mucho más mejorada (en amigos y enemigos), mayor libertad en cumplir nuestra misión. Gearbox quiere plasmar el drama que se vive en la guerra en este juego.