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REPORTAJE: El E3 2007 para PlayStation 3




Los chicos de IO Interactive dejan atrás a su protagonista alopécico para dar paso a una pareja de manicomio. Un mercenario de sangre fría y un esquizofrénico protagonizarán este título de acción.

Estos dos individuos tendrán que hacer diferentes trabajos para Los Siete, organización que les tiene subyugados por motivos en los que no vamos a profundizar. IO pretende otorgar al juego una sensación cinematográfica gracias a la ausencia de HUD y los gráficos que le permite las consolas de nueva generación.

Aunque ahí no acaba todo. Para hacer más rejugable el juego, éste contará con un completo modo cooperativo en el que el segundo jugador encarnará a Lynch, y del que todavía no hemos podido ver nada.



Los shooter basados en la II Guerra Mundial pueden ser de todo menos originales. Es una moda que llevamos arrastrando desde hace muchos años y que lógicamente a muchos jugadores puede llegar a aburrir. Airborne trata de darle un toque de originalidad al género y sobre todo a la saga introduciendo una novedad jugable que a priori puede parecer poco importante, pero que puede dar mucho juego. Como su propio nombre indica los protagonistas de este título son los paracaidistas que entran en escena siempre desde el aire y la novedad consiste en que vamos a poder elegir dónde aterrizar dentro del escenario que tengamos que jugar. Dependiendo del lugar que elijamos, tendremos que adoptar una u otra estrategia para avanzar. Pero no vamos a poder depender de aterrizar en un sitio e ir limpiando poco a poco de enemigos las zonas por las que pasemos ya que irán apareciendo constantemente obligándonos a avanzar y alcanzar objetivos para evitar que nos avasallen. Dicho de otra manera, no vamos a poder tomarnos las misiones con tranquilidad. Además, si tratamos de aterrizar sobre un objetivo, probablemente el recibimiento de los enemigos no sea de nuestro agrado precisamente. Cuando nos maten, volveremos a aparecer saltando del avión y dirigiéndonos a otro punto de aterrizaje si así lo vemos necesario. De esta manera se reduce la frustración por tener que comenzar de nuevo el nivel y ofreciéndonos mil maneras de realizar una sola misión.

Texto escrito por Álvaro Morillas (CodeRed)




Mercenarios ya debutó en la pasada generación como un juego al estilo GTA, con gran libertad y un abanico de acciones disponibles muy amplio; solidez le faltó para convertirse en un must-have con todas las letras. Pandemic sigue insistiendo con esta segunda entrega, que se presenta a priorí como uno de los grandes en el género de la acción, planteada de una forma muy explosiva.

Como buenos mercenarios, todo se resume en una palabra "dinero". La situación se translada a Venezuela, donde un tirano, poseedor del petróleo del país, está ocasiando continuas revueltas entre todos los interesados por el dominio del mineral fósil. En el plantel de personajes, volvemos a ver a Matthias Nilsson, dispuesto a crear su propia compañía privada, con la ayuda de dos compañeros más (jugables todos ellos). Aunque todavía se sigue rumoreando la aparición de otro personaje más.

La libertad se verá ampliada en esta segunda aventura y habrá aún más (si cabe) movimientos a nuestra disposición: nadar, asaltar helicópteros en pleno vuelo (previo Quick Time Event), realizar rappel sobre altos edificios o acantilados, etc. Entorno al dinero girará todo el juego, y por ello, mientras vayamos avanzando, podremos comprar nuevas armas más potentes, vehículos y mejoras varias.

Junto a una Inteligencia Artificial perfeccionada y un modo cooperativo bien implementado, con Mercenaries 2 podremos hacer que el mundo arda de verdad por tan sólo una suculenta recompensa en noviembre.
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IMÁGENES


DATOS EDITORIALES

 Autor: Rodri (Rodrigo Aliende). Publicado el día 22/07/2007 20:23 por CodeRed . Este reportaje aún no está puntuado.





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