Uno de los juegos de acción más esperados del catálogo de PlayStation 3 es Heavenly Sword. Pese a la feroz competencia frente a Devil May Cry 4 o Assassin's Creed, el título de Ninja Theory está superando cada vez más el listón que los jugadores están colocando a una altura estratosférica conforme aumentan las informaciones concernientes a este juego de acción. En este E3 2007 las principales novedades de la aventura de Nariko contra el rey Bohan, interpretado por Andy Serkis, quien pretende destruir el clan liderado por Nariko, que salvaguarda la mítica espada celestial, han venido centradas por la muestra de nuevas porciones jugables que nos presentan una mayor variedad jugable. De esta forma se eliminan los temores acerca de un desarrollo repetitivo y plagado únicamente de combates. La principal noticia ha sido el anuncio de un nuevo personaje jugable: Kai, la joven hermana adoptada de Nariko.
Dentro de las nuevas secuencias jugables podemos disfrutar de "Defiende el Castillo", una misión donde Nariko toma el control de unos enormes cañones para destruir las fuerzas que asedian los muros de una fortaleza. En otra porción jugable mostrada vemos como Nariko debe expulsar de un puente que conecta dos castillos a la mayor cantidad posible de enemigos. La pelea contra el orondo hijo de Bohan, con ciertos toques a lo God of War, así como especialmente las diferencias de control de Kai, que nos permite emplear el SixAxis para apuntar con un arco, ofrecen una notable sensación de variedad. La perspectiva adoptada para el uso del arco de Kai se acerca a las secuencias de acción de Resident Evil 4. Kai dispone de una agilidad impresionante.
Nariko podrá devolver las flechas que le lancen, lo que le permite volver a otras fases ya superados para realizar movimientos con más estilo que le permitan desbloquear contenidos adicionales como detrás de las cámaras, un anime en dos partes basado en las aventuras de Nariko. En breve podremos disfrutar de una demo en PlayStation Network, que ya está finalizada, y la versión final debería llegar a España el 12 de septiembre de este mismo año.
Texto escrito por Vicente Rubio (satsuinohadou)
Después de luchar contra los malvados Nazis, esta vez la saga CoD cambia de escenario y nos sitúa en el siglo XXI donde los enemigos esta vez son rusos ultra-nacionalistas que tratan de reinstaurar el comunismo, ayudados a su vez por células terroristas de Oriente Medio. Aparte de esto la mecánica y los fundamentos de la saga no parecen haber cambiado demasiado en la demo jugable que estuvo disponible en la feria, pero hay veces que lo que funciona no hace falta cambiarlo y CoD 4 es uno de los shooters más emocionantes a pesar de su linealidad. Se ha sacrificado la libertad de acción del jugador por la preparación por parte de los desarrolladores de situaciones al límite que no dan lugar al respiro, una fórmula no muy bien vista por los "hardcore-gamers" pero que siempre gusta debido a su espectacularidad. El apartado gráfico y sonoro parecen ser excelentes destacando las animaciones y el sonido de las balas al chocar. También como novedad se presenta algo bastante realista, y es que según el tipo de bala y el material del que se trate, esta puede llegar a romperlo. No es lo mismo la munición de una pistola que de una metralleta fija y si se dispara sobre un sitio que sea de un material blando al final acabará rompiéndose, no pudiendo fiarnos mucho de las coberturas que alcancemos.