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REPORTAJE: El E3 2007 para PlayStation 3




Lair es un juego que se puede considerar como el abanderado del uso del Sixaxis en PS3. Desde el principio las primeras demostraciones de su uso se han basado en este título ya que moviendo el controlador se consigue manejar a un dragón que pilotamos en diversas batallas y misiones. No estaba muy claro si el juego se iba a quedar en sólo eso, pero desde Sony quieren quitarle la etiqueta de "ejemplo de manejo de Sixaxis" y por ello están finalizando un título que seguro que va a dar mucho que hablar gracias a la historia que promete ser muy interesante, con giros inesperados en la trama y con multitud de situaciones tanto a lomos de los dragones como en la lucha en la tierra. Por tanto, Lair se está convirtiendo de cara a su lanzamiento en un título muy completo, sin descuidar el control con el Sixaxis, que ha sido testeado hasta la saciedad. Sony está poniendo toda la carne en el asador para tener el juego a punto para el mercado americano en agosto ya que técnicamente el juego puede correr a 1080p a 30 fps con algún pequeño tirón que prometen arreglar antes de su salida. El juego en nuestro territorio lo veremos durante el tercer trimestre de este año.

Texto escrito por Álvaro Morillas (CodeRed)




El dueto formado por el peculiar Lombax y el irreverente robot, que se han transformado en las mascotas de Insomniac, preparan su estreno para PlayStation 3 con un título que se encuadra entre los más llamativos a nivel técnico para la nueva doméstica de Sony. La serie Ratchet & Clank, uno de los adalides de la mezcolanza de géneros en que parece haberse convertido la evolución de los plataformas, saltará de generación de forma oficial, a diferencia de Spyro y Crash Bandicoot. El argumento del título se centra en la misteriosa figura de los Lombax, los orígenes, la posible existencia de más miembros de su raza, y el odio del emperador Percival Tachyon.

En el E3 2007 se ha podido disfrutar con el primer nivel de un juego que llegará el 7 de noviembre a España, que demuestra la fidelidad al espíritu de la serie, aderezado con un impresionante nivel técnico, así como ciertos usos interesantes del SixAxis, para algunos de los predominantes gadgets del dueto protagonista. Estas armas y dispositivos actualizables, centrarán la atención de este plataformas de acción, que promete convertirse en uno de los primeros grandes del sistema de cara a la interesantísima campaña navideña de PlayStation 3, plagada de imponentes lanzamientos de Sony como first party.

Texto escrito por Vicente Rubio (satsuinohadou)




Al igual que ocurriera con Insomniac y su Resistance: Fall of Men, Naughty Dog, una de las mayores bazas de Sony como first party, junto al Team ICO, Polyphony Digital, los propios Insomniac, SCEE Liverpool o SCEA Santa Mónica, lanzará como primera producción para PlayStation 3 una nueva propiedad industrial, reservándose de momento el posible estreno de Jak & Daxter en la nueva generación 1080p. El 28 de noviembre es la fecha prevista para el lanzamiento en España de este título.

El argumento del juego se remonta a 400 años atrás, a una pista escondida en el cofre de Sir Francis Drake que podría conducir a la localización de una misteriosa isla perdida en mitad del pacífico donde podría ubicarse El Dorado. Nathan Drake, el heredero de Francis Drake, deberá, ya en la actualidad, sobreponerse a las dificultades que sufrirá en esta isla, al ser capturado por mercenarios. Drake y sus compañeros deberán sobrevivir mientras tratan de descubrir los terribles secretos de la isla. Con un motor gráfico impresionante, propiedad de Naughty Dog, y un desarrollo que mezcla influencias como Tomb Raider, juegos de disparos en tercera persona, así como personajes y entornos impresionantemente realistas, este título se configura como otra de las grandes apuestas de Sony como first party para la campaña navideña.

Los nuevos niveles mostrados en el E3 2007 mostraban un escenario con fuertes componentes plataformeros, con una enorme torre que constituye en si misma un puzle grandes dimensiones, demuestra que la variedad de influencias en el juego evitará que podamos aburrirnos. Destaca el texturado e iluminación del juego, que probablemente se sitúa como el mejor del sistema.

Texto escrito por Vicente Rubio (satsuinohadou)
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IMÁGENES


DATOS EDITORIALES

 Autor: Rodri (Rodrigo Aliende). Publicado el día 22/07/2007 20:23 por CodeRed . Este reportaje aún no está puntuado.





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