El próximo 18 de octubre de 2007, salvo retraso de por medio, Capcom publicará una versión muy especial del clásico de lucha 2D: Super Street Fighter II Turbo. Distribución digital mediante los servicios PlayStation Store y Xbox Live Arcade, multijugador online para uno o dos jugadores, así como especialmente el profundo rediseño gráfico son sus principales virtudes. En plena era de la alta definición, Backbone Entertainment y Digital Eclipse nos ofrecerán un título que contará con resolución de 1920x1080 píxels, o lo que es lo mismo Full HD/1080p. Para la ocasión se ha colaborado con Udon Entertainment para el apartado artístico, responsables de los cómics oficiales de Street Fighter publicados en Estados Unidos.
Respetando el código original, se modificarán todas las ilustraciones, escenarios, sprites y animaciones. Por desgracia, de momento no se ha podido ver el juego en movimiento, ni tampoco disfrutar con ninguna captura de pantalla, limitándose los materiales a las ilustraciones que sirven de ejemplo para comprobar la calidad de personajes como Ken Masters, T. Hawk o Akuma. Para aquellos que desconozcan el original, algo improbable, debemos resumir rápidamente que nos encontramos ante la culminación de la subserie Street Fighter II. Programado para CPS-II, añade a la anterior versión: Super Street Fighter II: The New Challengers, los movimientos especiales Super Combos, nuevas animaciones y movimientos, el personaje oculto Akuma, así como un nivel de dificultad superior, y mayor velocidad para las luchas.
Texto escrito por Vicente Rubio (satsuinohadou)
Al igual que ocurre con Super Street Fighter II Turbo HD Remix, nos encontramos ante un rediseño de una recreativa clásica de Capcom. También para distribución electrónica en los servicios Xbox Live Arcade y PlayStation Store, también con gráficos a 1080p rediseñados por Udon Entertaiment, los creadores de los cómics de Street Fighter para Estados Unidos, así como juego online.
Por suerte con este desarrollo si disponemos de detalles más concretos, así como materiales en juego. Super Puzzle Fighter II Turbo es un clónico de puyo-puyo con una cuidada ambientación mediante personajes Super Deformed de las serie Street Fighter y Darkstalkers. Una mecánica de juego bastante cuidada y que pone bastante énfasis en la creación de gemas del mismo color, agrupando las fichas de dos piezas que caen desde la parte superior de la pantalla, son sus principales virtudes. Una vez que consigamos crear una gema de gran tamaño, deberemos hacer caer una esfera del mismo color para hacerlas desaparecer, y provocar la caída de las piezas superiores, creando nuevos combos, y mandando "basura" a los rivales.
Nuevos efectos gráficos para los combos de mayor tamaño, que aplicarán animaciones de Super Combos de los mencionados títulos de lucha, un mejor equilibrio entre las habilidades de los personajes, modificando los patrones de las gemas que enviamos al rival, son otras de las novedades de esta reedición.